学修图 | 懂原理会修图,图层混合模式原来可以这样玩!


这是从零开始学修图的第二十三篇文章

不知不觉这个系列都写了二十篇文章了,基本上每篇文章都有五千左右的同学们在看,很感谢你们,你们的阅读才是才是小修可以继续写下去的动力~

今天把最后两个(比较模式和色彩模式)介绍完,图层混合模式也就告一段落了,后续会结合其他工具穿插讲解一些常用的方法。

5、比较模式

比较模式,顾名思义,就是把基色和混合色放在一起比较,如果基色和混合色相同,就会变成黑色,如果基色和混合色不同,最终结果为灰色或者彩色,具体取决于不同的模式计算公式。

(a)差值模式

差值模式的特点,是会使图片基色产生反相的效果,如果混合色为白色,则结果色是基色的反相。

差值的官方描述是:比较基色和混合色的所有通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色或者从混合色中减去基色,具体取决于哪一个亮度值更大,于白色混合产生反转基色,与黑色混合不产生变化。

比较模式这一组在调色中应用并不是很广泛,如果想要艺术性的特殊效果可以适当尝试。

包括以下的排除,减去,划分三个模式也都只粗略介绍一下原理以及效果。

(b)排除模式

排除模式的效果和差值模式差不多,但是会产生比差值模式更为柔和的效果,同样的和白色混合得到基色补色,和黑色混合得到基色。

(c)减去模式

减去模式的效果,类似把混合色反相,然后用正片叠底模式给叠加在基色上,原理就是查看基色和混合色各个通道的色彩信息,并从基色中减去混合色。

如果得到负数就归零。

与基色相同的颜色混合得到黑色,白色和基色混合得到黑色,黑色与基色混合得到基色。

(d)划分模式

划分模式产生的图像,基本上都是色调分离的,查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。

基色数值大于或等于混合色,结果色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。

所以结果色的对比很强烈。

白色和基色混合得到基色,黑色和基色混合得到白色。

6、色彩模式

色彩模式在调色中还是可以用用的,可以做出很多漂亮的颜色。

色彩三要素是色相,饱和度和明度,色彩模式是选择三要素其中一个或者两个应用在图像上,得到结果色。

(a)色相模式

色相模式非常适用修改图片的颜色,简单点来说,就是混合色的色相会应用到基色中去,而保持基色的明度和饱和度。

在使用色相模式调色的时候,我们通常不会把另外一张图片直接做为混合色和底图混合,很容易产生色调分离,我们一般使用纯色或者渐变以及渐变映射来做效果。

像上图,我们来了一个三个颜色从上往下的渐变,图片就变成了上图的效果,在实际使用中,使用渐变来拉效果的话,一般不会覆盖全图,只拉一部分,比如天空部分。

类似上图这种,我们就可以用一个深蓝到浅蓝的渐变把天空的颜色改掉,当然了,相对于其他调色工具来说(色相饱和度,色彩平衡),色相模式更加简单粗暴,色彩也更为统一。

利用纯色来使用色相模式,我们可以很轻松的得到单一颜色的图像,在营造色彩氛围的时候十分有用,结合蒙板来使用的话,也可以统一背景色。

而我们在使用渐变映射的时候,利用色相模式也可以营造一种复古色,胶片色

(b)饱和度模式

饱和度模式和色相模式可以放在一起理解,色相模式是将混合色的色相应用到基色中去,而饱和度就是将混合色的饱和度应用到基色中去。

这个模式没有太多可以去说的地方,也不难理解。

(c)颜色模式

颜色模式是色相模式+饱和度模式的结合体,效果就是将混合色的饱和度和色相通通应用到基色中去。

在前面的例子中,我们可以看出来,原图的饱和度是很低的,同样应用黄蓝渐变映射,色相模式保留了原图的低保和的效果,而色彩模式则直接把渐变映射的饱和度应用在原图上了。

目前黑白上色的主要手段也是通过色彩模式来得到的。

这是小修五年前给一张黑白照片上的颜色,比较粗糙,弄了大半个小时,一边弄一边想,掌握了黑白上色并没有什么卵用,又不能涨工资,平时工作又用不到,所以就放弃了。

如果真的要修复老照片的话,还是交给专门的人去做就行了,毕竟修复老照片不仅仅只是上色,修复才是重点。

色彩模式除了可以给单色照片上色以外,给彩色照片着色也很有用,尤其是在色彩统一方面。

通常在使用的时候,我们会选择较低的不透明度,来实现图片的色彩统一和饱和度统一,虽然在绝对概念上,不透明度降低了,色彩和饱和度也就不统一了,但是在相对概念上,效果还是不错的。

应用了不透明度为30%左右的青色以后,画面的色彩很明显的统一了很多,再结合蒙板来使用的话,修的图都会干净很多。

(d)亮度模式

色彩三要素:色相,饱和度,明度。前面三个混合模式都是色相和饱和度,亮度模式就是将混合色的亮度应用在基色上。

和饱和度一样,亮度模式也没有太多需要说明的,小修常用的是结合一些调整工具来使用的话,可以有目的性的得到想要的效果。

大部分人都喜欢使用S曲线来增加图片的对比度,画面增加了明暗比也增加了饱和度。

如果我们希望这个S曲线仅仅只作用于明暗,不改变画面本身的饱和度的话,就可以使用明度模式了。

结语:

除了以上介绍的27种混合模式以外,PS还有“背后”和“清除”以及“穿透”三种混合模式。

“穿透”模式是在编组的时候会自动生成的一种混合模式

“穿透”表面上看和正常模式差不多,其实并不然。穿透表示这个图层组没有自己的混合模式属性。

比如上图,青色图层混合模式为变暗,黄色为颜色。

如果图层组的混合模式为穿透,最终的效果是青色和黄色都会按照自己的图层混合模式混合在背景层上。

如果图层组的混合模式为正常,那么图层组就变成了一个单一的图层,只有青色以变暗模式作用在黄色上,而黄色的颜色混合模式就失效了(没有基色)。最终的结果是青色和黄色生成了一个新的颜色,然后这个颜色以正常的混合模式作用于背景层。

另外的“背后”和“清除”两个混合模式出现在油漆桶工具,画笔工具,铅笔工具,形状工具等工具的属性栏上面。

背后模式的作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不影响当前图层的原有图像。

清除模式和橡皮擦的作用基本相同。

图层混合模式非常的强大,多练习,掌握图层混合模式可以很高效的帮助我们完成日常的修图。

合理使用不透明度以及混合色,在单一混合模式的效果熟烂于心以后,再一步步的尝试混合模式组,即两个混合模式,三个混合模式这样组合效果。

比如说运用色彩模式为图片着色,统一大氛围,然后再使用滤色模式营造空气感,最后再使用柔光模式进行渲染,三个图层合理使用不透明度,达到最佳效果。

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