国漫十问|5年参与80部作品的初色文化是何许人也? 2024-06-19 08:03:17 作者 | 潘熳熳 视觉 | BBQ 或许你没有听说过初色文化,但你一定玩过这些游戏。从2014年成立至今,初色文化参与制作了超过80部作品,大部分都是游戏CG,最近,初色文化开始将目光动画番剧,目前在爱奇艺独播的《四海鲸骑》第二季中的前四集和后八集便是出自初色文化之手。此外,初色文化还参与过《王者荣耀》《全职高手》《天谕》《梦幻西游》《梦幻诛仙》《楚留香》《奇迹MU》《我们的世界》《DOTA2》《流星蝴蝶剑》《明白之后》《新天龙八部》等众多知名游戏。本期骨朵国漫“国漫十问”系列选题的嘉宾正是初色文化的CEO吴文鹏,本文将和大家一同了解这家以游戏CG、动画电影、动画番剧为主的三维动画制作公司。问题1:初色文化的主要业务板块有哪些呢?可以详细介绍一下吗?初色文化的CEO吴文鹏:好的,我先来介绍下我自己。我是初色文化的CEO吴文鹏,行业的同仁们都叫我毛豆。初色文化成立于2014年底,是一家以游戏CG、动画电影、动画番剧为主的三维动画制作公司。团队发展五年多了,到目前有130人左右。初色文化员工合影问题2:可以和我们介绍下初色文化的人员架构吗?初色文化的CEO吴文鹏:初色的架构跟其它的商业动画团队的项目制有所区别,我们的架构是专业分工加模块细分化推进项目。我们分为制片团队、前期团队和中后期团队:制片团队负责所有项目的细化安排及项目推进;前期团队包括导演组、分镜组、美术组,在总导演和美术总监的管理下,进行所有项目的前期创意创作;中后期团队由制作总监来进行日常管理,负责所有项目的制作。所以整个初色的项目运转过程是一个完整的工业化体系,各司其职。图片为初色文化办公室一角问题3:目前对整个行业来说,寻找和培养专业人员难的问题,初色文化是怎样解决这个问题的呢?初色文化的CEO吴文鹏:现在学习电脑美术的学生很多,但行业高水平的专业人才却非常少,这种问题初色文化同样也有,但我们有自己的方法来解决这个问题。首先初色文化的核心人员大多都是在一起配合过超过8年以上的老同事,所以大家很默契,基于这种默契我们会把通过社会招聘、校园招聘、培训机构招聘等多种渠道招上来的初级人员以师傅带徒弟的方式,在工作中一边教一边磨合。因为整个初色都推崇“球队文化”,一个优秀的球队需要的就是配合默契、良性竞争、共同成长、经验分享、责任共担的文化氛围。所以在初色,不管是高管还是组长大家都乐意把自己的经验和技术分享给普通员工,所有入职过初色的朋友都表示过在初色的学习和成长是最快的,也是其它公司愿意高价挖走的对象。这一切也都是因为初色文化拥有自己独特的文化氛围,大家在一起就像是一个球队一样,共同成长。初色文化合作项目《明日之后》概念设计图问题4:可以和大家说一说初色文化服务过哪些游戏公司和动画公司吗?初色文化的CEO吴文鹏:我们这五年多制作了超过80部作品,大部分都是游戏CG,近年来我们也开始制作动画番剧,目前在爱奇艺独播的《四海鲸骑》第二季中的前四集和后八集就是我们制作的。服务过的甲方包括腾讯、网易、爱奇艺、万达集团、完美世界、搜狐畅游、祖龙娱乐、掌趣、中影集团、好未来集团、华强方特、西山居等。为《王者荣耀》《全职高手》《天谕》《梦幻西游》《梦幻诛仙》《楚留香》《奇迹MU》《我们的世界》《DOTA2》《流星蝴蝶剑》《明白之后》《天龙八部》等众多知名游戏和大作制作的CG作品。初色文化合作项目《明日之后》场景图问题5:在设计角色形象和场景时,初色文化是如何把控品质的呢?(请以相关作品举例说明,如《四海鲸骑》中的建文等其他作品和角色)初色文化的CEO吴文鹏:我们在制作过程中会与客户进行高频次的沟通,但这不代表我们只是在听,过程中我们会不断把我们的经验分享给客户,并把我们的思路和创意点告诉客户。我们一直希望我们是一家动“脑”的主动型动画公司,而不是什么都等客户告诉我们目标,但这样做非常的不容易,因为客户的专业水平参差不齐,使得我们冒的风险会很高,最后经常给我们自己“挖坑”,但如果不是这样,我们可能就是一家为了盈利而不择手段的普通动画公司了。不过还好我们到目前为止还在坚持自己。在制作过程中其实品质很容易做好,就是用更多的精力做更多套方案尝试,用更好的更多的人去做的更精细就行了,但这就是运营一家公司最难的地方,所以除去一些技术确实不行的动画公司。有很多动画公司不是不愿意做好,而是不愿意花更多成本去做。初色文化参与项目《流星蝴蝶剑》视频资料初色文化从设立之初就一直想以做精品项目为自己的目标,所以目前我们在制作项目过程中整个团队都在用这个理念做事情,所以导致我们很难降低水准。另一个我想说的就是整个团队的审美水平很重要,平时我们理解一家动画公司的制作能力都觉得是技术牛,但真正牛的其实是对美感的把握上。初色一直很强调这点,我们希望公司所有员工都能有美感的提升,因为只有这样,大家才能有自己的判断,而不是什么都要靠美术总监和组长来告诉你OK不OK。所以我们在招聘的时候我们希望找到对自己有要求的员工,对自己做的东西是有要求的人。 初色文化参与项目《权利与荣耀》角色设计图 问题6:初色文化为什么会从一家服务游戏公司的企业,变成一家开始服务动画公司了呢?是处于什么样的原因呢?初色文化的CEO吴文鹏:初色从成立之初主要是服务于游戏企业的,这主要是因为我们团队的出身就是从游戏公司出来的,导致我们的人脉关系和口碑只在游戏圈子里发酵传播,因为我们的制作流程和技术品控相对较高,所以我们用了五年的时间才慢慢被传统的动画行业和平台所认识。我们自身对动画行业是较为了解的,所以我们有我们自己的理解和对作品的要求。因为我们是一家从服务游戏企业到服务动画的公司,所以我看到了跟游戏行业比国产动画发展的问题和很多动画公司的问题,所以我们想试着能用我们自己的作品和能力帮助到国产动漫行业。初色文化参与项目《万王之王》视频资料问题7:未来初色文化考虑参与或服务动画电影或影视方面内容的公司吗?初色文化的CEO吴文鹏:其实我们到目前为止已经参与了一些动画电影项目的制作,也有新的动画电影项目在聊,只不过项目还没有上映所以处于保密期不便公布。真人影视方面我们目前还没有涉及,主要还是精品的全流程三维动画制作项目,我们都想参与。初色文化参与制作项目《新天龙八部》资料问题8:作为一家拥有游戏和国产动画双重基因的动画团队,初色文化对整个国产游戏和国产动画的2019年有什么看法吗?初色文化的CEO吴文鹏:我们对这两个行业都非常的敏感和了解,因此对于这两方面初色也会有自己的观点。首先游戏行业,2019年上半年由于政策原因游戏行业一直很低谜,直到年中才好起来,但接下来几年对于游戏行业来讲,技术升级、玩法创新、画面新颖这三点可能是游戏行业永远难过的三座大山。中国游戏行业沿用了十几年的战法牧模式、武侠皮、打怪升级的传统玩法已经不能满足当下年轻人的口味,原来的玩家都已是40多岁的成年人,消费能力已经慢慢下降了,但现在的95后、00后的需求更多元化,所以未来游戏行业仍需要更多新的尝试。 图片为动画电影《大圣归来》海报 我觉得动画行业要把动画电影和动画番剧看成了两个行业,动画电影行业大家都看到了,《大圣归来》《大鱼海棠》《白蛇:缘起》《哪吒》等一部比一部票房超高的动画电影作品证明了国人不但有能力做出堪比好莱坞质量的作品,更有超级大的市场和用户支持国产动画,这是最棒的时代,但越是这样接下来热钱会更多的进入这个行业,会有更多人没有想清楚就开始做,我反而担心接下来会有很多项目夭折。而且开发一部优秀的动画电影就像千军万马过独木桥,同一时期只能有极少作品能够成功,这样对团队来讲更需要非常多的积淀,对故事、人设、画面的打磨都不是短时间可以达到的,所以我觉得这是动画电影的好时代,但想成功并不容易。另一方面对国产动画番剧来讲我觉得未来会越来越难,但也会越来越好。难的是前几年繁荣的番剧市场我认为是由于游戏行业过热而导致对IP急需的市场短期空白造成的。且近几年游戏行业也很艰难,并且大家发现动画IP转化到游戏产品很难成功,所以对番剧市场投入减少和没有游戏行业来买单,造成了番剧市场很难形成正向发展,很多番剧的故事模式雷同、画面雷同、人设雷同,导致用户们审美疲劳,所以我觉得这个行业会死一些公司。反观像《灵笼》《刺客五六七》《全职高手》《四海鲸骑》等这样风格化、精品化的动画番剧作品就更显得格外瞩目,所以我觉得动画番剧行业短期内会有一些阵痛,相信未来会非常好。 初色文化参与动画项目《四海鲸骑》第二季海报问题9:整个2019年对初色文化的发展来说,有哪些机遇和挑战呢?初色文化的CEO吴文鹏:2019年对初色来讲是感恩的一年,今年公司发展到了五个年头,上半年游戏行业的政策性调整影响了公司,游戏公司都在观望,订单很少。但好在下半年订单多了起来。而且下半年我们接到了来自腾讯《王者荣耀》项目组的订单,令公司小伙伴们非常兴奋,因为平时大家也都喜欢玩这款游戏,而且以往《王者荣耀》的CG都是由国外动画团队来完成的,这次第一次在国内找供应商就锁定了初色,这对公司来讲也是莫大的荣幸。动画番剧方面,爱奇艺动漫创投部给了初色参与《四海鲸骑》第二部制作的机会,公司上下非常兴奋,也用了最好的状态回报了项目,前四集上线之后反响很好,也给了公司很大的信心和鼓励。问题10:在接下来的2020年里,初色文化的业务重点和商业布局是什么呢?初色文化的CEO吴文鹏:目前初色已经和一些行业知名的团队在洽谈合作事宜,未来初色希望用自己最擅长的制作技术和流程与最优秀的项目合作。同时也在商谈一些共同开发项目的可能性,但不管怎样,初色将永远保持一颗行业的敬畏之心,锤炼自己,未来能够为国产动漫事业做出一定贡献。已开通留言评论,互动起来吧!喜欢记得分享转发哦!骨朵国漫原创内容,转载请联系后台新浪微博:骨朵国漫 知乎号:骨朵国漫 赞 (0) 相关推荐 从育碧、工业光魔归来,做原创国漫!20年动画人徐健的CG路 做属于自己的原创动画--这或许是大部分动画人的梦想. 上海优塔数码(UDA)创始人徐健,已经在CG行业摸爬滚打了20年.他曾在Ubisoft育碧上海和蒙特利尔做了5年游戏美术组长,但做动画的热忱一直怀 ... 阅文集团高管团队大震动 CEO吴文辉辞职程武接任 4月27日下午,市场突然传出阅文集团高管集体离职,包括吴文辉在内的核心团队将离职的消息,腾讯互娱团队将接手管理,一时引爆网络. 很快晚间,阅文集团发布公告宣布管理团队调整,现任联席首席执行官吴文辉及部 ... 【吴文鹏:斑秃丸-专治鬼剃头 斑秃】 斑秃俗称"鬼剃头",常由于精神过度紧张或受刺激后发生.中医学称本病为"油风",认为是因毛孔开张,风邪乘虚而入,以致风盛血燥,不能滋养毛发所致(<医宗金鉴& ... 吴舵主弃船后,腾讯文娱船队会偏航吗? 撰 文丨奈 奈 编 辑丨陈 桐 文娱价值官解读: ID:wenyujiazhiguan 吴文辉第二次离开自己亲手打造的网络文学平台,而这一次,无论他是否再次创业与自己的成就进行对抗,都改变不了腾讯 ... 吴文辉:从北大才子的武侠梦,到宅男CEO的网文征途,胜负谁在意? 2020年4月27日,阅文集团发布一则公告,宣布集团联席CEO吴文辉为主的阅文核心管理团队集体"荣退". 这个突如其来的消息一经发布,立即在网络文学圈里引起了轩然大波,也吸引了各大 ... 直接把视频中人物动作转成动画?! 直接把视频中人物动作转成动画?! 原创 Panpan CG世界 今天 收录于话题 #软件插件3 #前沿技术2 点击上方蓝字CG世界关注我们 " 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟 ... 【直播预告】从小白到大神级:高精度角色制作剖析及专家学成模式揭秘 想知道高精度角色是如何制作的吗? 想了解角色专家是如何学成的吗? 本期直播,我们邀请了大神级角色艺术家为大家深度剖析高精度角色制作过程.角色大神教你如何有效练习,从业余变职业! 一.嘉宾介绍 分享嘉宾 ... 国漫十问|《妙先生》监制刘敏:我们鼓励选择善良,但我们不会说你要善良 作者 | 潘熳熳 视觉 | BBQ 2018年咕咚动漫推出动画电影<昨日青空>,凭借"唯美.青春.中国风"的创作特点唤起了众多粉丝的青春回忆.而早在2018年之前,咕咚 ... 国漫十问|小说改漫画第一发起人如何看待漫画市场的? 作者 | 宝珠 编辑 | 潘漫熳 视觉 | BBQ 大约在10年前,闫华决定将小说<斗罗大陆>改编成漫画作品.也就是一举动,改变了一代人. 从2007年创业开始,闫华女士就开创国内首个小说 ... 国漫十问 | 燃也文化,一家关心市场,更关心内容的漫画公司 作者 | 潘漫熳 视觉 | BBQ 从2015 年到2019年至今,国漫产业的快速发展让二次元文化从小众群体,已经变成了今日90后.00后广泛关注的亚文化. 几年里国受众的增加,也让网漫平台也增加了许 ... 「国漫十问」萌芽熊CEO张耀、CMO黄洁立:如何通过抖音将动画内容变现 作者 | 潘漫熳 版式 | 高木君 视觉 | BBQ 不久前,抖音网红卡通IP"萌芽熊"的制作公司智间网络完成了数百万天使轮融资,投资方为华岩资本. "萌芽熊" ... 「国漫十问」立昂兴文化经理李昂:IP服饰类产品的盈利之道 作者 | 宝珠 编辑 | 潘漫熳 版式 | 高木君 视觉 | BBQ 随着二次元用户的不断增长,动漫产业也开始蒸蒸日上.骨朵国漫(ID:guduoguoman)特别推出"国漫十问" ... 壬申.国学堂--梁冬对话倪海厦5.壬申.【”问诊“--十问】 09 - "问诊"--十问 "问诊"可以问一些问题,有所谓的"十问",就是"问"的十个地方的问题,其中问的技巧也很多.很 ... 量血压十问,80%的人竟然都还不清楚! 导 语 测量血压,每个医生.护士都会遇到,而大部分病人也会遇到,按照常理,应该是非常熟悉. 但最近经常被人询问到关于测量血压的问题,其中有病人.有医生.也有护士.比如台式血压计怎么放气.听诊器是放在袖 ... 炒股数十年,胜率高达80%,只因完全掌握了日内T的技巧,散户必学 炒股数十年,胜率高达80%,只因完全掌握了日内T的技巧,散户必学 霸气! 秦岭都挡不住的“王者级”冷空气, 最远能袭击到哪儿?附中国地理十大分界线 地理姐姐 高中... 2020年的最后三天,一波寒潮来袭,它将一直持续到31日,强度也被戏称是"霸王级"的升级版"王者级". 面对这次寒潮,前段时间"以一己之力阻挡冷空气南 ...