被低估的消费群体,用户画像告诉我们这些人到底喜欢什么
问:这是哪里?
答:说大白话的游戏客栈
春节的时候我这个肥宅在家里无事可做,只好选择看动画解闷。然后我发现,今年一月新番之中,存在大量百合向作品。作为一个直觉敏锐的游戏撰稿人,我迅速的联想到了目前的女性向游戏市场。
2017年,各大手游厂商着力进行了对女性游戏市场的发掘,并获得了巨大的成功。恋与制作人用它单月3亿的流水向所有人展示了女性在游戏方面的消费潜力。但是在繁荣的表象之下,我却看到了被游戏行业忽视和低估的消费群体,一个本来能够带来巨大收益的女性向游戏类型--百合游戏。
女性向市场潜力巨大,却因误解被低估
亚洲女性游戏市场的形成可以追溯到20世纪90年代日本乙女路的出现,但是中国国内,2017年才算是整个女性向游戏市场发生质的飞跃的一年。
以恋与制作人为例,在短短不到一个月的时间内,这款游戏日活达到了恐怖的202万,而其中94%是女性用户。女性用户在一个月之内为这款游戏贡献3亿收入让所有厂商深刻的认识到了女性用户市场的巨大潜力,纷纷加大了投入。据我所知,2018年日本非常著名的乙女向游戏制作公司Rejet将会在中国发行他们的最新作品执剑之刻,可见国外的厂商也已经意识到了国内女性的消费潜力。
目前国内面向女性用户的游戏,正走在效仿日本产品的路上,将二次元、美型、恋爱等元素加入到游戏当中。但是经过详细解析之后,我却发现国内游戏市场缺少面向女性的百合类作品,女性用户依旧被低估。这种低估来自于人们的误解,认为百合类作品是面向男性用户的。而今天,我将通过数据告诉你们,百合类作品真正的用户群体是女性。
数据带来的两大真相:百合作品的深度用户解析
人们普遍对百合作品存在两个误区:百合就是GirlLove(GL)以及百合是面向男性的。
广义来说,描写女性与女性之间情谊的ACG作品,皆可称为百合作品,以百合作品为基础凝聚而成的迷文化,即是百合文化。注意这里说的是女性与女性之间的情谊,可以是友情也可以是爱情,就是说百合并不单纯指的是GL,所有突出女性之间友情的作品,皆是百合。
另外,最初的百合向作品,是面向女性的,后来因为男性向ACG市场的繁荣,一些卖肉类番剧开始加入百合元素,成为了男性向百合作品。当然,现下在人们的认知中,百合作品更倾向于是提供给男性用户的。我们来看下著名百合论坛“百合会论坛”提供的数据:
上图表示了很多人认为百合作品的用户更多是男性,但是其他调查告诉我们,事实并不是这样:
在上图的调查中,我们可以看到百合会论坛中,男性用户只有6%,女性用户则有36%,1:6的比率下,你还会认为百合作品是面向男性市场的吗?
现在,当我们纠正了误区之后,得出的结论是:百合中也包含各种情感元素,以及女性用户在百合作品受众中占据绝大多数。在这种结论的支持下,以ACG圈女性用户为核心群体的女性向游戏,必然要向百合元素靠拢。百合已经成为女性向游戏不可或缺的重要元素。
ACG百合作品可以满足女性用户对于美的追求和对剧情的敏感
国内女性向游戏改编,非常依赖ACG圈子中女性动漫带来的资源,而占据重要地位的百合作品,则非常符合女性用户对于美的追求和对剧情的敏感。
与男性用户不同,女性用户对于热血、激烈的打斗并不感冒,她们更倾向于轻游戏。从动漫作品可以看出,百合作品更多是讲述校园或是社会生活的日常番,简单轻松的节奏更契合女性市场。以小林家的龙女仆为例,这部讲述“两对百合一对基”的生活日常动画节奏轻松,透露着满满的温馨,轻度的女女与男男之间的友情羁绊等元素让整部动画成为了女性市场上不可多得的佳作。
女性用户执着于对美的要求,也愿意为美而付费,不管是暖暖环游世界还是恋与制作人,都已经做出了证明。百合作品特别是动画番剧,在制作之初就会在外形色彩等方面对美进行积极的追求。举一个比较古老的例子:百合届的里程碑《圣母在上》作为面向女性群体的作品,在人物外观设计方面完全符合21世纪初日本ACG圈女性审美的特色,而这部动画也连续制作了四季,带来了巨大的收益。
女性用户对于剧情相当敏感,一款女性向游戏剧情的好坏直接决定了这款游戏的市场前途。在这样的规则之下,已经广受好评的百合动画,自然轻松的满足了这个条件。著名百合系治(致)愈(郁)动画魔法少女小圆在日本获得了历史第五的销量,并被制作成了游戏。而在某科学的超电磁炮中,期望百合的“黑琴党”远远大于官方CP粉丝“上琴党”。
日本的百合类轻小说和动漫能够很好的满足女性用户在美学和剧情方面的要求,能够深入的抓住女性心理,这一切都要归功于日本对于女性二次元市场的长时间探索和发掘。那么就让我们来看看,2018年有哪些适合女性的百合番剧。
2018年百合番推荐:这些动漫作品很适合女性用户
比宇宙更远的地方,讲述了四个妹子相约去南极旅行,从打工赚钱开始一步一步实现自己梦想的故事。日常生活和探索旅行的元素让动画有着充实的剧情和丰满的人物,四个人暖暖的友情也能让女性用户感到温馨。
刀使巫女,一部优秀的百合类战斗番,打斗不激烈但是人物外形很优秀。该作品最独特的地方在于战斗时几秒钟就会分出胜负,给人一种回合制游戏的感觉。剑戟类作品+回合制,是不是想到了刀剑乱舞?
三颗星的彩色冒险,带有暖暖的治愈风格讲述女孩子友情的作品。三个国小女生为了保护社区的和平组成了正义团队。一集讲述一个故事,再加上社区这个能够展开很多故事的优秀环境,收集+探索+剧情任务的模式,能为制作轻度女性向游戏提供很好的资源。
2018年新番中,还有柑橘的香气、摇曳露营、slow start等不同类型的百合番剧,几乎涵盖了百合剧情的全部类型,在这里我就不一一赘述,相信你和我一样看完这些番剧,就会知道它们是否真的适合改编为女性向游戏。
2018年中国的女性向游戏市场必然会爆发出更大的增长,而巧合的是,日本的百合类动漫作品也在今年出现了井喷式的爆发,优秀的作品层出不穷。那么,这些作品能否在国内市场面世呢?而百合类游戏又是否能够成为今年整个女性向游戏市场的助推器呢?也许看完我这篇文章,你自己的心里会答案。
( 完 )