新闻联播:沉迷网游可能并发处方药滥用成瘾
“游戏障碍(gaming disorder)”作为新增疾病,已经纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫健委疾控局已出台了《游戏障碍防治的专家共识(2019版)》。
本公众号今天的第一篇推文转发了《共识》原文,并分享了我的个人意见。
我在青少年抑郁症、双相障碍及成瘾性疾病的高效康复上有15年的临床经验,治疗过大量高难度的游戏障碍患者。其实,不少游戏障碍患者都伴有处方药成瘾、毒品成瘾、抑郁症甚至双相情感障碍,而且大多缺乏治疗意愿。
少数患者发现自己滥用药物过度,引发严重身体损伤,才产生了治疗动机。曾经有一位患者,在网吧目睹玩伴因连续通宵玩游戏,并且滥用止咳水,最终晕倒在地、口吐白沫,送院后不治身亡。这个年轻人才感到恐惧,下定决心寻求治疗。
可见,游戏障碍伴药物、毒品成瘾的问题对青少年群体的危害非常大,一度引发媒体关注。为此,我曾接受《新闻联播》的采访,提供专业分析意见。
如今,我们在临床实践上的不断探讨,治疗技术再一次迭代,由深度催眠下的创伤修复技术(TPTIH)升级到深度催眠下的病理性记忆修复技术(TPMIH),我们对游戏障碍有了更深入的认识。
在2013年,中科院院士陆林教授(现任北大六院院长)课题组基于记忆再巩固理论,发现了条件性线索唤起—消退心理学方式,可有效消除病理性成瘾记忆的再现。研究成果发表于《Science》杂志。
陆林教授课题组的发现为我们提供了理论基础,再结合科学心理学知识,尤其是记忆再巩固和病理性记忆理论,我们通过不断整合跨学科知识发现,游戏障碍是可以高效康复的。
相关病理性记忆得到修复后,再结合家庭治疗,建立高效学习状态,培养“高逆商”,加上家庭治疗等,患者完全有可能实现真正的心身健康。我在过往的文章对此作过深入阐述,在此不赘叙。
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总之,从多学科诊疗(MDT)实践来看,只要搞清楚问题背后的根源,游戏障碍完全是可以痊愈的。如果患者、家属的认知到位,罹患精神心理疾病这段经历可以“坏事变好事”,将遭遇转化为人生财富,对今后的人生有所警醒,更好地前进和提升!