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Window/Essential Sound
基本声音面板 Essential Sound Panel(简称为 ESP)是一个多合一的面板,提供了一些简单的控件,可快速地用于统一音量级别、修复声音、提高清晰度以及添加特殊效果等,特别适合影视音轨的处理,从而使得视频项目中的音频达到专业混音的效果。
基本声音面板中的效果和控件是按照音频专家正常处理音频的顺序来放置的。
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基本声音面板将音频剪辑分为对话、音乐、SFX 和环境四大类型,还可以配置预设并将其应用于类型相同的一组剪辑或多个剪辑。首先根据所选音频剪辑在作品中所起的作用,指定音频类型。不同类型有不同的调整选项,其中“对话”有最多的选项。各种音效,比如关门声、挥剑声或其它拟音。有时也称为现场效果 Spot Effect。提高现场感的声音,比如空调嗡嗡声、广场上的风声等等。1、基本声音面板中的音频类型是互斥的,也就是说,为某个剪辑选择一个音频类型,则会还原先前使用另一个音频类型对该剪辑所做的更改。--级别:对选定剪辑设置音量。特殊之处在于无论改变多少音量,声音也不会出现失真。4、点击“清除音频类型”按钮,可清除当前分配的音频类型。
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对话类型的音频剪辑,包括在表演期间录制的同期声、或者在录音棚或场外录制的 ADR Automatic Dialog Replacement(根据现场的录音进行对白的修正录音工作),或画外音、旁白等等。对话选项卡包含许多预设,便于快速应用人声处理效果到特定场景。
展开“响度”并单击“自动匹配”,Pr 会自动分析剪辑,并调整音频增益,让它们的音频符合广播电视的行业标准。响度 Loudness不同于剪辑的最大音量(峰值电平),它是近年来用于规范全球范围内广播材料的一个标准。响度用于衡量一段时间内的平均音量一致性,并采用非常具体的定义来确保一个内容片段与由其他组织制作的另一内容片段在播放时保持同一水平的响度,并保证音轨总能量不超过电平设置。
启用“修复”选项,可通过降低噪音、隆隆声、嗡嗡声和齿音来修复声音,每个选项都有一个强度滑块。实际降噪量取决于背景噪声类型和其它信号可接受的品质损失。当麦克风电缆与电源线平行且靠近电源线时,通常会在音频信号中产生嗡嗡的低频噪音。中国、欧洲和非洲等世界上大多数国家的电网是 50Hz 的电源。北美、南美以及日本等是 60Hz 的交流电。电子干扰的嗡嗡声虽然较明显,但其频率是固定的,因此消除它较容易。当发出“S”和“F”等声音时,容易在人声录音中形成齿音(嘶嘶声)。选择此项,也可以使声音更柔和。利用此选项,可对来自各种来源的原始录制内容进行处理,让它们发出的声音听起来就像是来自同样的环境。
提高对话音频的清晰度取决于各种因素。这是因为 20Hz 到 20000Hz 之间的音量和频率存在许多变化,与之相随的其他轨道的内容也各不相同。提高对话音频清晰度的常用方法包括:压缩或扩展录音的动态范围、调整录音的频率响应以及根据男声或女声区别增强语音。提示:调整后的效果通常比较微妙,所以常需要高质量的扬声器或耳机才能监听到差别。注:“透明度” Clarity,应该翻译为“清晰度”。动态:缩小或扩大音频的动态范围,即最低音和最高音之间的范围。说明:音频压缩是指轻微调整响度,通常仅限于对特定音频范围进行特定比率的修改,以便让录制内容听起来更专业、更悦耳。可以从 EQ 预设列表中进行选择,这些预设可用于音频,并且使用滑块调整相应的量。说明:EQ 是指突出或减少特定频率的电平,进而使音频内容与其他内容相得益彰,或更加悦耳。选择男声或女声作为对话的声音,以恰当的频率处理和增强该类声音。
混响,使音频内容听起来就像是在房间、教堂、小巷或视频中可能出现的其他环境内真实发出的声响,为配音添加空间感。“创意”选项中还提供了一些针对不同位置的预设,可以调整这些预设,以匹配项目中的气氛和环境。
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音乐剪辑同样可以使用自动匹配响度,目标响度默认为 -25.00 LUFS。
启用“回避” Ducking,会根据另一个音频的电平来降低本音频的电平。常见的用法是在有对话时降低背景音乐的电平,也可以通过手动添加关键帧来应用回避技术。回避依据:点击图标,可选择触发回避的剪辑类型,包括对话、音乐、SFX、环境或未标记的剪辑等。敏感度:值越高,越敏感,较低的音量也能触发回避。中等的敏感度值可触发更多调整,使音乐在语音暂停期间快速进出。闪避量:用于选择将音乐剪辑的音量降低多少。默认值为 -18dB,可能会让音乐无法被听清。淡化:值越大,音乐从变小到再变大所需要的时间越长。如果快速音乐与快速语音混合,则较快的淡化较为理想;如果在画外音轨道后面回避背景音乐,则较慢的淡化更合适。默认值为 0.8s。生成关键帧:点击此按钮,可以按自动回避算法计算得到关键帧并添加到相应位置。时间轴面板上的音频关键帧显示也会自动切换,以显示增幅效果控件上的关键帧。
在“音乐”选项卡中开启“持续时间”,可实时拉长或压缩音乐的长度,常用于音乐配合视频的时长。改变音频持续时间最好的方法,是使用 Au 音频属性中的“重新混合”功能。Au 中的重新混合技术可对一首歌曲或任何歌曲文件进行分析,并据此创建一个包含潜在编辑点和交叉点的系统,然后对歌曲的各个片段进行重组,以便创作出可高度匹配目标持续时间的新作品。
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SFX Sound Effeccts,声音效果。 主要用于拟音。除了像“对话”类型那样进行响度和混响的处理之外,还可以进行简单的声像调整。如果将音频剪辑指定为 SFX 类型,则会显示用于添加混响的选项以及适用于既定环境的预设。--平移:使声音匹配视频上相应的发声位置,左侧或右侧。
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有一类音频用于营造一种存在感,但不一定与屏幕上的具体事件或对象相对应,此类音频通常称之为“空间声”或“环境声”。SFX 通常是与屏幕上的某个动作或事件相关联的较短声音片段,而“环境”则更多的是与整体环境和位置有关,而且与其他声音相比,营造环境气氛的声音可能更加微妙。--立体声宽度:常用于增加左声道和右声道之间的差异,给音频带来更宽或更窄的感觉,适用于氛围声或野外的声音。
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专业级用户可以创建对用户和项目有益的预设,这些预设可用于一系列相似的音频资源,以确保一致性并节省时间。