死守微信,是腾讯车联最后的倔强

春节期间汽车圈最大的瓜,要数博泰车联网联合上汽通用五菱,举报腾讯涉嫌垄断,其绕开腾讯研发的车载微信功能,被腾讯施压限制推广。

目前,腾讯已经在长安UNI-T、广汽传祺GS4等多款车型上集成了车载微信。博泰和五菱联合开发的“擎mobile”车联网系统,可以理解为一个与车端深度融合的安卓系统手机映射方案,这样做便绕开了微信的授权。

车载微信是腾讯车联最强大的阵地,当然不允许有人绕开自己的授权,便向五菱下发《法律函》,要求立即停止使用联合博泰开发的“擎mobile”车联网系统,因此便有了开篇的瓜。

面对指控,腾讯的回应是“出于驾驶安全考虑,微信车载场景只允许驾驶员使用基础的语音交流功能,该软件通过技术手段控制微信的操作,并且伪造成Android auto应用欺骗微信获得微信消息的回复接口,以此实现各种复杂功能,对用户驾驶安全构成风险隐患。”

事实上,微信早已针对Android auto做了车载场景适配,但由于国内无法使用谷歌所提供的Android auto服务。因此国内的手机映射方案都无法使用车载微信,想要在车上安全使用微信,只能通过腾讯授权的腾讯车联。

对很多用户而言,可能车载微信并非刚需,甚至相较爱奇艺、QQ音乐、高德地图而言,都算不上一个车机上重要的生态,如此的小透明,腾讯为何重视到0容忍,对五菱和博泰苦苦相逼?

将游戏领域的胜利复制到车联网

在回答前文问题前,我们先回顾一下腾讯在游戏领域的胜利。

2005年,社交巨头腾讯开始进入网络游戏领域,此后在2007年凭借《穿越火线》和《地下城与勇士》一飞冲天,随后不久通过代理《英雄联盟》不仅坐上了中国游戏领域的头把交椅,还成为全世界最大的游戏发行商,这个记录一直保持至今。

此后的王者荣耀,刺激战场就不再多说,已经火爆到,玩王者荣耀卡不卡,成为很多年轻人买手机的首要考虑因素。

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