《剑网3:指尖江湖》信息流买量观察:投放集中在爱奇艺、 素材与游戏贴合度极高
2009年《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)客户端网游在国内正式公测,这款古风游戏IP风靡10年后,于2019年在国内推出《剑网3:指尖江湖》手游。该手游为《剑网3》原班人马打造,腾讯发行。如今上架1年其仍然位居AppStore游戏畅销榜单TOP.51,虽然这款游戏人气依旧,但根据我们对它的广告投放数据分析发现:该手游的买量投放主要只集中在几家大平台,所投放的广告创意主要集中在游戏玩法内容上。没有丰富的投放资源,也没有强力的代言人效应,究竟《剑网3:指尖江湖》是怎样将推广效应变大的呢?以下是详情。
下图为2020.07.03至2020.07.16期间,《剑网3:指尖江湖》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察。从以下图表显示:《剑网3:指尖江湖》手游投放的流量平台共5家,其中奇麟神算占比最高53.06%;巨量引擎28.57%。素材投放占比前15家媒体平台,爱奇艺视频占比最高53.06%;其次今日头条28.57%;百度14.29%。根据七麦数据显示,该游戏近一周的iOS下载量预估为31168。
(以上数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)
相关推荐
-
西山居CEO郭炜炜:《剑网3》实现电竞化是玩家诉求,更看重电竞的社交场景
文/浪人 5月12日,第四届<剑侠情缘网络版叁>(以下简称<剑网3>)竞技大师赛总决赛在上海正式开战. 赛后,西山居CEO郭炜炜接受了包括陀螺电竞在内的多家媒体采访,分享了关于 ...
-
多家入局,2020年将打响视频投放升级战!
导语:你有钱跟吗? 根据多家移动互联网行业数据报告显示,从去年四季度以来,短视频.在线视频再次显示了强劲的增长势头,甚至使得即时通讯.手机游戏等行业的市场占比连续下滑.2020年春节期间,短视频头部企 ...
-
《剑网3:指尖江湖》初体验:我玩了一部国漫武侠“动画”
一款观感强烈.2.5D视角.无挂机系统的MMORPG 笔者刚体验<剑网3:指尖江湖>的第一感受是:玩了一部武侠类的国漫动画. --剧情和世界观是"剑侠情缘"系列征服玩家 ...
-
何为新国风?武侠与二次元的结合给了我们答案
导语: 中国制造正在以一种全新的方式席卷市场,依托中国文化元素的抽离和再造,以及新生代对前沿潮流时尚的喜好,创造了近年来的热词--新国风. 在笔者眼里,手游作为文化内容的表达载体,在创造新国风 ...
-
剑侠情缘20年再启航:腾讯游戏与西山居想打造怎样的大武侠生态?
文丨游戏陀螺 猫与海 把房子建在海上,所以注定一生漂泊. 导语: 10月29日,腾讯游戏与西山居共同举办的剑侠情缘合作产品发布会在上海召开.20年历史的剑侠情缘推出系列重磅组合拳! 剑侠情缘系列的核心 ...
-
给你5个亿,你怎么做广告投放?
就怕你不会花钱?文/托马斯之颅有些人喜欢用「花过多少钱」,来衡量市场人员的能力.不花钱.10万.100万.1000万.1个亿.3个亿--预算不同,市场部的打法完全不同.而在游戏行业,头部产品的预算正在 ...
-
《剑网3》十周年,郭炜炜:技术不是云游戏的最大难关
8月28日,<剑侠情缘网络版叁>在西安举行了隆重的十周年庆典发布会.发布会上,西山居CEO.<剑网3>系列制作人郭炜炜公布了游戏新资料片"凌雪藏锋"的详情. ...
-
E3展上外媒IGN点评《指尖江湖》:这是一款注入了中国传统艺术和美学的游戏
导语:E3展上的东方游戏身影. 作为游戏界三大盛会之一,每年E3展都聚焦了大量来自全球各地游戏人.游戏爱好者的目光.而伴随国产游戏研发实力的增强,我们可以看到近几年头部厂商们,相继将旗下重磅产品带向这 ...
-
头部精品“获量”之争进入新时代
导语:当现象级产品遇上现象级营销. 上线三个多月,<剑与远征>的成绩超出了许多人想象.排名方面,上线以来它大部分时间位列iOS畅销榜TOP5.下载量方面,根据七麦数据显示,在国内其累计 ...
-
《我是大东家》信息流买量观察:乔杉代言古风模拟经营游戏 主投头条系广告
今年5月2日,<我是大东家>正式上线,这款模拟经营手游,因其古代经商的特色玩法一经公测就引起了玩家们的广泛关注.目前该游戏已邀请国内喜剧演员乔杉对产品进行代言.古代模拟经营养成游戏< ...
-
《新神魔大陆》信息流买量观察:漫天都是杨幂 广告素材深挖代言人效应
由杨幂.陈小春以及任达华代言的<新神魔大陆>,近一周人气依然非常稳定.截止7月23日,该手游位居iOS游戏畅销排名TOP.08的位置.这款根据热门游戏IP<神魔大陆>改编的手游 ...
-
深度观察| 2018年,爱奇艺、优酷、腾讯视频的中场战事分析
导读: 经过近十年的混战厮杀,爱奇艺.优酷.腾讯最终以三足鼎立的姿态跻身视频网站的第一梯队,但即使有BAT为后盾,三大平台的日子过得仍不轻松:资本不断输血:资源抢夺进入白热化阶段,自主产品开发花样繁多 ...
-
《赛博纪元》信息流买量观察:春节期间疯狂投放 iOS免费榜冲进前100
在春节的手游信息流投放数据观察榜TOP.20榜单中,有一款朋克风格机甲动作手游位居TOP.16,这款游戏名叫<赛博纪元>.从七麦数据观察,该手游近7日位居iOS游戏免费榜前100位之列,虽 ...
-
《天谕》信息流买量观察:巨量引擎投放最高,蔡明领衔还原名场面
在今年1月8日上线的网易旗舰开年大作<天谕>,是网易采用自研引擎及云智能等多种技术制作,端游IP改编的手游新品.如今它已上架20天,仍然位居游戏畅销榜单TOP.08,可见它的人气与热度都保 ...
-
《荣耀大天使》信息流买量观察:迪丽热巴、孙红雷代言,推广投放五城标志建筑物led
近日,#迪丽热巴签名蘸口水像极了在数钱#的话题成为微博热搜榜第一名.这个视频到底是什么内容?迪丽热巴又为什么会蘸口水呢? 原来,这是在为三七手游开年大作,今年1月7日公测的<荣耀大天使>海 ...
-
《使命召唤手游》信息流买量观察:周杰伦做代言、优量广告投放率超60%
由腾讯发行的<使命召唤手游>于12月25日全平台首发,目前依旧位居iOS游戏畅销榜单的TOP.10的位置,可见这款根据知名游戏IP改编的手游非常受大家欢迎,人气表现不错.那么这款3A级枪战 ...
-
《明日之后》信息流买量观察:巨量引擎投放占比80%、创意主打“真实末世”
近日,网易经典末日生存竞技手游<明日之后>终于迎来了它的第三季内容.虽然玩家对于此次新版本更新的评价褒贬不一,但这并不妨碍游戏再一次获得了高人气和热议.根据iOS游戏畅销榜单观察,目前&l ...
-
《鸿图之下》信息流买量观察:梁朝伟、张雨绮代言;优量广告平台投放占比33%
今年上半年,腾讯年度发布会曾公布一款即将上线的新游<鸿图之下>,这款由UE4引擎打造的三国策略产品可以说刚亮相,就立即引起了许多玩家的关注.时间来到10月21日,<鸿图之下>终 ...