与狼共舞的时代——从《娱乐至死》到《游戏改变世界》
最近看了两本脑洞大开和颠覆三观的书,一本书尼尔&波兹曼的《娱乐至死》,一本是简&麦格尼格尔的《游戏改变世界》。两本表面上互相矛盾、甚至互为悖论的书,其实都殊途同归,都在在讲一样东西,天下大势,或者说作者对未来的趋势所做的一种研判,但叙述的方式和风格各有侧重。
我不知道两位作者是不是心有灵犀的“好基友”,但内心深处,我想,他们俩就像中国古代的伯牙与子期,高山与流水,如果相遇,肯定会相见恨晚、有一种“恨不相逢未嫁时”的怅然与遗憾;也绝壁会“基”情四溢,碰撞出旷世的“爱的火花”。
打个不甚恰当但又十分形象的比喻,如若说《娱乐至死》就是传说中那坨营养十分丰富的牛粪,那么《游戏改变世界》绝对是牛粪上开出的最娇艳欲滴的那一枝花。两者之间,精神是一脉相承的。
《娱》为体,《游》为用,双剑合璧,谁与争锋!
《娱》中提出一个非常重要的论断:媒介即隐喻,并且旗帜鲜明的扛起了“媒介生态学”的大旗。人类文明和社会的进步,与承载文明和推动社会进步的技术手段息息相关:从口口相传到书写文化,印刷术和电报的发明功不可没,从书写文明到如今的屏读时代,电视、电脑和互联网居功甚伟。作者警告我们,这种媒介的改变和转换,并不是简单的加减乘除,“和语言一样,每一种媒介都为思考、表达思想和抒发情感的方式提供了新的定位,从而创造出独特的话语符号”,并指出,“一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神,我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种”。并断言“it is not what we hate will ruin us,but what we desire”。
也就是说,我们将毁于我们所热爱的东西。
我不晓得你听到最后那句话什么感受,我只是感到后背一阵发凉,针针见血、句句见肉,刀刀见骨。这让我想起了毛爷爷在西柏坡警告即将“进京赶考”的共产党人:“在拿枪的敌人面前不愧为英雄的称号,但经不起人们用糖衣裹着的炮弹的攻击,在糖衣面前要打败仗。”而改革开放三十几年,上至“正国级干部”,下到“芝麻绿豆的村官”,前赴后继在糖衣炮弹面前败下阵来,不得不引起我们的深思。
书中又特意提及了两本书,一本是奥威尔的《1984》,还有一本是赫胥黎的《美丽新世界》,并指出奥威尔关于极权统治的“老大哥”的预言好像难以实现,人们将由于享乐而失去自由,最终将被“娱乐至死”的糖衣炮弹,也就是我们所热爱的东西所毁灭。
而正如大家看到的,我们生活的现实,就在逐步印证赫胥黎在《美丽新世界》中的预言,娱乐,或者说游戏,正迈着轻盈的节拍,攻城略地、所向披靡、无往不胜!
如何在《娱乐至死》的时代里生存?我想,《游戏改变世界》为我们提供了一种非常独特的视角。
其实说实话,我既不讨厌游戏,但对游戏没那么狂热。也偶尔会玩一下单机游戏和小型游戏,甚至也幻想做一名法力无边、技能盖世的《阴阳师》,在虚拟的世界中,呼风唤雨,斩妖除魔,成就万世敬仰的《王者荣耀》!
哈哈,别瞎想啦,回到《游戏改变世界》这本书,其作者简&麦格尼格尔,作为著名的未来学家,其观点可谓是颠覆三观,让我这个轻度的游戏患者,佩服得五体投地,深以为然。他在书中深刻的指出,“游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变的像游戏一样精彩。”
我之前对这种观点也不敢苟同,并表示深深的怀疑,甚至怀疑作者是不是被所谓的利益集团给绑架了。因为我们晓得,中国在互联网领域能与阿里巴巴分庭抗礼的,好像只有腾讯啦,而腾讯的主营收入和利润来源,不用我说,大家也都晓得就是游戏。一些国际知名的作家,为游戏站台和代言,也在情理之中。毕竟,财帛动人,跟什么过不去千万不要跟钱过不去嘛。
但在通读了这本书之后,再结合之前看的《娱乐至死》,我就顿时豁然开朗:两者本属一体两面,《游》的现实不就是《娱》的理论最好的阐释嘛。而且我深深的为《游》这本书中提到的“游戏化生存”模式所着迷,未来的工作和生活之间的鸿沟和隔膜将有可能完全被打通,而游戏作为其中的媒介和桥梁,将起到至关重要的作用。
讲到这里,有一点值得提醒的是,我们不能把游戏狭隘化,认为游戏仅仅是网络上、虚拟世界中那些无良的游戏公司开发的各种软件,其实我们的生活,游戏也是无孔不入、无处不在。
世界本来就是一个大的游乐场,我们所在的国家、所处的社会、所生活或者死去的每一个人,就像一个个人设一样,都有自己角色定位和需要遵守的游戏规则。当然这种游戏规则大部分时候是无形或者是心照不宣的,而且更为残酷的是,在这个大的游乐场中,在有些游戏中,你只有一条命,就像昨天一样,无法重新来过,每一天都是现场直播,如果你不遵守the rule of the game,那么等待你的只有两种命运,要么直接game over,淘汰出局,要么你足够牛,能够升级人设系统,改变游戏规则。
再举一个生活中的例子,假如你在公司或单位的人设是一个集团老总,但由于不同的人设有不同的场景,自然也会衍生出不同的游戏规则,而你在家中的人设却是一个丈夫或者父亲,当你仍背着集团老总的人设回到家中,这个有着另外的场景和游戏规则的地方,那两者之间必然会产生剧烈的冲突和不可调和的矛盾,你仍旧拿公司的规则对自己的妻子或儿子颐指气使、布置各种任务、进行各种量化考核,那么你肯定玩不转家庭,等待你的也只有妻离子散的结局。也就是说,你在家庭这个有着特定场景和人设的游戏中,注定是一个大大的loser。
当然在现实生活中,我们见过太多沉迷游戏无法自拔的新新人类,尤其是大学生童鞋们,感觉游戏在让我们人间沉沦的路上,越陷越深。
游戏有时就像一头披着羊皮的狼,它一直装得很是温顺、温柔和体贴,就像是我们无话不谈的闺蜜或者拔刀相助的死党。但有时你又会突然发现,它温顺、仗义的表象下有着一张不为人知的狼脸,也许就在你爽到极致、嗨到不行的时候,它会突然露出狰狞的面目,毫不留情的一口下去,畅快淋漓,但也鲜血淋漓。如何让狼的羊性得以彰显,狼性得到压制,这是个有趣的话题。
那么在一个娱乐至死的时代,我们应该如何自处和以及和他人、社会更加和谐的相处呢?我想,这是每个人都要好好思考的问题。
与狼共舞的同时,如何更好的保护自己,这是时代教给我们的一个难题,也是一个好玩的课题。关键之处,在于你如何去“玩”,以及抱着怎样的心态去玩!