一周小结(20160808-0814)
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利用零碎时间,走上超神之路!
感谢大家的支持与分享,到目前为止公众号人数已经达到895人,感觉离1000人的目标不会太遥远了;同时,感谢大家的点赞和打赏,虽然不算多,但是这是对小编努力的肯定;小编也尽可能地找到一些适合的教程回馈给你们(有些不方便在公众号分享的商业教程),希望大家都能有所所获和回报,让CG猎人走得更好更远~~
从这周开始小编开始进军houdini的DOP系统,之前一直在sop和shop中研究,因为觉得自己基础还不扎实;现在时间来了进入了dops系统,看了几套官方教程(公众号已分享)之前觉得很难的流体flips和验货pyro,现在看起来也没那么吃力,基本上就是基础知识的组合而已(如果以前看肯定步步都是坑)
这也是小编一直提倡的,houdini的特效是很厉害很炫酷,但是一开始就去研究肯定云里雾里,铩羽而归。对基本的属性,物体等没有足够的理解,即使记住了步骤也是浪费时间而已。基本上走一遍flips和pyro,然后还是从pop粒子系统入手,所以接下来一周应该还是粒子的学习笔记(附带有流体和pyro的共同作用案例)把粒子吃透了然后就是flips和pyro,逐个攻克的感觉真好~
还有就是这周小编开始要渲染动态(之前只focus在静帧效果),期间果然踩了很多坑,特别是做星云那个案例,各种缓存,渲染器设置,遮罩设置和渲染先后顺序等等,对于项目吧比较大的时候的管理,遇到了很多问题,比如为什么视图渲染可见,但是批量渲染却什么都没有(后来发现视图渲染和批量渲染渲染器设置问题,即使选择了同一个渲染节点,但是视图渲染貌似只用micropolygon渲染)。有很多案例其实是看不会的,一定要自己亲自做一遍,把各种坑都踩一遍,才能真正的成长~
本周练习作品
这周知识初步对DOPs进行一些流程测试,没有花太多时间在效果上,渲染了几个小视屏,把流程打通了,后面再各个击破。
filp制作落体小瀑布测试
流体瀑布视屏测试
浓密验货测试
pyro烟火视频
大爆炸测试
小爆炸测试
粒子消散效果
galaxy星云效果
—— CG猎人——
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