【微精品】houdini16使用sop制作超炫酷流体花朵案例教程
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教程导读
今天给大家带来的是国外大神分享的一个超炫酷流体花朵教程。重点是不需要进入flip动力学,而是直接使用了VDB和pop模块就可以完成。而且教程是有加速讲解,20分钟把整个流体都讲解完,干脆利落,没有任何拖沓,是小编最推荐的教程类型~
技术介绍
教程是从maya建模导入到houdini,然后在houdini中使用bend完全制作动画。使用sop中antinoise设置水波纹理(重点)使用VDB把各个部分的花朵模型进行整体合并融合。设置花朵边缘作为发射区域,发射粒子,设置生命周期和粒子替代大小,使用sphere拷贝,转化为VDB,与花朵模型融合。这样做的效果可以让整体类与融合求的效果,水珠粒子像是从花朵上分离出去的,模拟一些液体水珠的效果。使用物体灯光和焦散灯光,使用mantra进行渲染。最后使用fusion进行合成。
英文字幕+工程文件(maya+houdini)
下面是小编自己前天用houdini完成的测试效果,不同的是直接使用houdini建模,并且使用redshift渲染,3k图片渲染大概5分钟一张,还是比较快的。
测试了不同的颜色和效果,直接在nuke中后期调整的
视频教程
教程截图
获得教程的方法:
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其他获得资源方法
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