C4D快速制作置换矩阵效果
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使用软件: Cinema4D
教程质量:6颗星
教程难度:2颗星
课程总结:
在cinema4D中遇到合格效果第一想到的就是使用cloner等mograph工具,但是对于这样的大量的克隆模型,cinema4D是很难承受得了。
这篇教程的方式是使用cinema4D中的hair,很多人都不知道的知识点,就是使用hair的渲染代理模式(不使用hair的自身渲染)同时 hair材质对于控制模型的形态非常方便。
视频教程
学习笔记
创建grid,设置细分为400*400
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选择模型,点击创建hair,默认的hair是在模型的点上面创建的
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修改guide 中root是基于每个面的中心创建
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在hair标签中咋root中选择as guide,也就是把视图中显示的guide作为渲染的毛发,那么count等就会自动失效;并且吧hair的segment(每根毛发的分段数)调整到最小。
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控制generate中的,去掉勾选render hairs渲染毛发选项,然后在type类型中选择square方形(之后可以选择各种形态),并且勾选end cap,这样方形的顶部和底部都是封闭的。
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进入hair材质面板,设置thickness中root和tip毛发的根部和顶部的大小都是3
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由于法线效果看到这种渐变
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选择毛发物体的phong标签,设置phong angle为0
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在毛发的length长度选项中添加noise紊乱,这样就会出现高低不一样的效果。
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使用贴图颜色驱动
正方形贴图,颜色对比度控制
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在颜色通道中添加贴图控制,可以先让这个材质贴到grid上面,通过grid上面调整uv投射形式,最后把调整好的材质赋予给hair
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加载的颜色通道选择effects/pixels 效果中的像素化效果
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设置uv间的循环数为400*400
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把材质赋予给hair,查看最终效果
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渲染设置,创建环境球,灯光,摄像机和enviroment 环境物体(用来做雾效果)在渲染面板中开启AO渲染,开启摄像机景深效果。
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新建一个等大的box,用来制作水,调整box的高度和位置,设置材质为玻璃材质,设置颜色。
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可以切换不同的毛发代理查看不同的代理物体,同时还可以自定义代理物体。
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—— CG猎人——
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