大触专访丨《诛仙》概念设计师,14年项目设计,10多个弟子入大厂,画技棒还超会讲!

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彭倩

@慢弧K5彭倩

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向大家介绍一下项目履历和教学思路

小伙伴们好,我是慢弧K5彭倩,从业十多年,曾就职完美,参与过《诛仙》《武林外传》《赤壁》《西游记》等项目。目前在概念设计团队北斗北做角色总监。   在《诛仙》主导了“青罗”“画影”职业装备的设定,并由此与构成知识原型设计相结合形成一套实用的设计逻辑。   教学上,面向项目研发,同时启发个人特性,教流程和技巧的同时,也教学习方法,力求多方面的有用又有趣。

老师是何时开始作画的

为什么选择绘画

从小喜欢画画,不过一直走的理科线,平日热爱日漫,从高中开始试着画。大学计算机毕业后听从了内心的声音,学了培训从场景原画入行。

绘画成长中遇到过哪些重要瓶颈

具体如何克服的呢

遇到瓶颈时。你对大家的建议是什么? 第一个瓶颈是觉得自己设计没多少想法,后来进完美后接触了很多高手看了很多内部资料学了很多好的工作方法就开窍了; 第二次是做诛仙“画影”,书画主题,当时没什么可供参考的同行作品,就干脆买了一堆国画书细啃,发现古代布局与现代构成有所呼应,还总结了一套从文化里发掘设计点的方法; 第三次是这两年觉得画什么都没意思,后来接触了一些编剧写作创作手法,开始体会到创作立得住的角色的乐趣。 遇到瓶颈,最好的方法是多看看别的方向的东西,多与有才华的人交流,至少多看看资料,尤其出去看东西获得体验获得一手资料。

很多人较排斥自己不喜欢的画风

老师如何看待画风这个问题

画风只是深厚内在向外表达时的表象,不论表现风格如何,造型、色彩、构成、光影等等都是共通的。如果因为不喜欢某画风就拒绝从另一角度来欣赏强力内核,那真的很遗憾。

老师哪张作品是你最满意的

请具体分析下收获较大的作品

没啥特满意的,过一阵看都有缺陷。“画影”那套职业装备最有收获,从那套开始脱离了依靠参考同行作品找方向的做法,一步步形成自己的设计逻辑—-也就是从一手资料出发,开始构成加原型文化上的分析,再与商业需求进行融合,开始各种探索。

老师最喜欢哪两个国外艺术家

最喜欢伦勃朗和克利姆特。能说位国内大师吗?我特别喜欢岭南派的赵少昂。这三位都让我看到了穿越时空的构成之光。

关于目前行业上的前景问题,

例如游戏、插画市场行情及风向如何

娱乐设计行业收入算不错的,游戏这两年提升尤其快,相应的门槛也越来越高。行业虽然还行,但没有执着的热爱没有一定抗压能力,基本五年内就要离开。

老师作品很有特色,当初为何选择这种风格?请分享下自己的成长经历

风格是个人喜好加市场选择自然而然发展起来的。从厚涂到平涂,从设定到插图,我对所有风格所有题材充满好奇,曾经有段时间刻意画从二次元到欧美写实等各种风格题材的外包,努力吸收自己喜欢的东西,提炼一些共通点。多学多想了一些为什么,就慢慢走到今天。

想要形成自己的独特风格,

老师有哪些具体建议

好好练基础,多观察多思考,一直画一直画,自然就有了。为风格而风格,是舍本逐末。

你认为入行的作品应该是怎么样的

市场称赞的佳作又是怎么样的

入行作品肯定是让公司觉得你能立即上岗开始工作的,不用废话第一天就能开工。所以至少规整的三视图得有,主流商业风格具备合理性的设定图得有,如果有一些能体现过硬基础的插画会是加分项。但若没有前两项就会被认为不懂行直接无情pass。

市场佳作一向是别致想法加上扎实表现力的结合,缺一不可。

想形成自己的独特风格,

老师有哪些建议

对行业或设计中的一些事情,老师肯定有自己独特的看法,请具体描述下? 娱乐设计是面向市场做项目,不是单纯的个人创作自嗨。一定要了解流程上各组工作的大概制作情况,成本啊需求啊市场啊多少知道一些。另外个人觉得以后会是跟策划更加紧密合作打造鲜活世界的方向,彼此多一点合作意识会更好。

想入职一线大厂或游戏项目,

画师哪些条件是必须具备的

我带出了二十几个入职大厂或热度IP的学员。综合来看,造型功底一定要好,不然好想法难以呈现。然后设计有想法有新意,审美在线。总之让大佬觉得你有潜力值得拉一把。

对想快速提升的伙伴

老师有哪些具体建议

学点学习方法。比如类比反馈,想练某个技能时找到标杆作品,最好还能有小教程,然后仔细分析努力模仿,画完就比对查找不足,不断贴近标杆作品直至掌握。

还有每天画人体速写,全力做三五张设计小稿,坚持一个月会见效。


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