5G时代来临了,是否能够推动VR虚拟现实行业得到大力发展?
头号玩家开启了VR游戏世界的先河,那么游戏领域确实在VR技术方面得到了很好的发挥,但是VR并没有完全发挥出他的价值,这可能是因为本身VR的开发成本也比较大,第二个方面是因为VR技术没有想象的那么的便捷。例如必须要带着头盔!
甚至有时候真正的虚拟现实也有一些不可控因素,最近憨豆先生演绎的特工2中,憨豆先生带着虚拟眼镜,在体验虚拟场景的时候跑了出去,惹出了 一堆的麻烦,虽然这个是一个喜剧,但是对于VR确实是如此的,是存在着一些问题。当然这个是其中一个系列安全因素的问题。
接着说第二个方面VR其实在便捷性还是缺乏的,还需要人为的去到带上头盔,如果能够简化设备,那确实就很好一点了。这就导致的问题,其实很多真正的VR体验,却是在很多体验店以及专门的VR游戏店完成的,需要店员辅助,专业电脑,佩戴VR眼镜以及专业的VR虚拟枪支等系列来完成真正的模拟真实体验!
而在其他的方面是很难完成这样的效果。例如家庭里,专门的电脑成本还是蛮高的,也是承受不了的,那所谓的VR眼睛和手机完成的视觉体验,是很难达到真正的VR体验,所以不过是打着VR的幌子而已!
所以VR能否借助5G的高速路找到突破口,这个根本的因素没有在5G网络技术层面。更多是VR本身自我技术的革命决定着他的未来前景价值,如果没有做到很好的完成视觉效果的、便捷的享受体验。其实这项功能很鸡肋。但是如果完全走这样的体验店,虚拟游戏可以,那么虚拟的影视也可以,但是目前电影院线有3D眼睛就可以实现,所以VR到底能不能介入是一个谜底!。但是要实现虚拟的更好的效果,到达服务生活的目的,那这个就需要设备本身的革命,需要设备更小,然后操作更方便才能解决这个问题!
接着要达到好的效果就需要思考如何走向大众化,让更多的受众群体去体验,去购买设备和购买软件服务或者影视服务。因为目前的基数不够大,就不足够支撑整个产业的大力发展。而5G是一个推波助澜功能,如果能够自身解决好了,然后通过5G传输,也确实能够诞生新的虚拟现实技术的应用,这个无论是从就业的层面还是带动市场商业发展的角度都是非常有利的,大家觉得怎么样,欢迎关注我创业者李孟和我一起交流!
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