打游戏的教育意义 2024-07-28 19:13:52 打游戏的教育意义 何帆 今天是 “读言” 陪伴你的第2242天 大部分家长对孩子上网、玩手机和打游戏都深恶痛绝。我们觉得,凡是游戏,都不属于学习;凡是不属于学习的东西,对孩子的成长都是不利的。那,真的是这样吗?每一代人,都有各自不同的社会环境和生活经验。有一些对上一代人行之有效的经验,到了下一代可能就会失效。这个世界变化得太快了,所以你很难讲,到底孩子应该向父母学习,还是父母应该向孩子学习。我们的孩子和我们有个很大的不同在于,他们可能是网络时代的第一代“原住民”,而我们都只是网络时代的“移民”。网络一代相互沟通靠的是手机短信和微信和网上聊天。打电话好是好,但他们不想让父母听到。写信太过时了。就连电子邮件,他们都觉得落伍了。网络一代获取信息主要是在网上浏览。他们更相信“部落成员”之间的分享,相互间各种“晒”,根本不会对“权威”或“专家”有所敬畏。网络一代喜欢交流与合作,但他们只在“移民”们看不到的地方交流与合作。对“移民”来说,网上购物无非就是图个方便,而“原住民”已经学会了在网上交易试卷和考题。网络一代喜欢学习和创造,但他们只对那些“酷”的东西感兴趣。如果你真的对什么东西感兴趣,网络就能够提供各种学习工具和资料,你完全可以把自己的潜力发挥到极限。学习是人类的天性。游戏从来都是一种重要的学习方式。动物幼崽相互嬉戏,其实就是在操练如何捕猎和逃避天敌。孩子们在一起玩过家家,也是在为自己进入社会做准备工作。游戏和学习之间并无泾渭分明的界限。打游戏其实也是一种学习。研究者比较一致的看法是,打电子游戏有助于提高人的手眼协调能力。对外科大夫、海军陆战队这些职业来说,手眼协调能力是最重要的技能之一。你要是问问外科大夫玩打飞机游戏的记录,肯定会让你折服,他们会告诉你,打游戏和开刀需要的都是眼疾手快。无他,手熟而已。一些情节复杂的电子游戏、网络游戏之所以吸引孩子,并不是因为里面的枪击、格斗场面。玩游戏的人大致可以分为四种类型:一是“杀手(killer)”,他们喜欢的就是打打杀杀、暴力场面,他们是电子游戏的最早拥趸,但新一代的游戏玩家并非都是这样;第二类是“冒险家(explorer)”,他们喜欢的是游戏带来的新奇感,可以到处看看,体验在现实中体验不到的感觉;第三类是“社交家(socializer)”,他们喜欢的是和其他玩家的互动,公会的会长大多是这种类型;第四类,可能也是最多的一种,是“自我实现者(achiever)”,他们在游戏里寻找的是那种成长和自我实现的感觉。为什么游戏更能让玩家体会到成长的快乐?或许,这和游戏的设计有关。大多数角色扮演游戏、有剧情的网络游戏,或多或少地都会受到著名神话学家坎贝尔的影响。坎贝尔发现,世界各地、各种不同文化的神话故事,都有个普遍存在的原型。按照他的说法,这个原型就是英雄人物的成长。首先,英雄人物生活在一个没有危险但很单调乏味的熟悉环境里(想象一下游戏里的新手村),然后,一个偶然性的事件触发了剧情的变化,英雄走出新手村,而且无法回头(想象一下《魔戒》里弗罗多依依不舍地离开了家乡),接着,英雄要经历种种磨难。他需要自己的导师,也需要一群小伙伴,最需要的是一个能够激发他潜能的强大对手。他会先经历一系列小的挑战,这是“试炼之路”,然后他到了“洞穴的深处”,最终在经受了巨大的“磨难”,战胜了这些挑战之后,他会得到“宝物”(比如一把屠龙刀,或者国王的王冠)。剧终时,英雄会返回故乡,但他已经是一个脱胎换骨的新人,他终于从自己的经历中悟道了。这一套路之所以让人百看不厌,肯定是因为它契合了人们人格成长的内在规律,能够引起孩子们的共鸣。也正因如此,有时候,通俗文艺对一个人的成长往往产生极其深远的影响。我们在课堂中能够学到的做人之道越是贫乏,小说、电影、游戏这些课堂外的教育就越有震撼力。我承认,金庸小说教给我的东西,远远比中学老师教给我的东西更重要、更有意义。对那些喜欢社交的玩家来说,网络游戏给他们提供了一个广阔的舞台。大型的网络游戏中都有公会,大的公会能有几百人。组织一个公会和管理一家企业有什么不同?你需要吸引一批志同道合者,大家有着不同的背景、不同的个性,你怎么能够让他们团结起来?你怎么让每个人都发挥自己的优势,培养默契的团队精神?难怪,《哈佛商业评论》上曾有一篇文章讲道:“看一个人能否管理好一家互联网企业,最好的标志不是看他有没有MBA文凭,而是看他有没有创建一个70级的公会。” 以后你们写简历的时候,一定要记住把自己游戏里公会的成就写上!电子游戏是一个非常新的行业,一切都在变化中。这个行业无论从技术上,还是文化上,都可能引领未来的潮流。一方面,传统的技艺在这里能够焕发新春,它需要大量的计算機、数学、绘画、雕塑等各行各业的人才;另一方面,它对创新提出了前所未有的挑战:如何从简单的规则中演化出无穷的复杂性?游戏的规则必须一学就会,但结局要高度依赖与玩家的互动,一千个玩家会有一千种不同的玩法和结果。如何从无到有地创造出整个世界?看看电影《阿凡达》《星际迷航》,你就能感受到,现在的娱乐业要求的创新不是灵光一现,以机智取巧,而是要有深厚的底蕴、恢宏的气势。当然,不是说只要让孩子们天天打游戏,就能够帮助他们顺利地成长和成才。但是,值得反思的是,如果孩子们个个都喜欢打游戏,不喜欢学习,那么是孩子们出了问题,还是我们的学校教育出了问题?如果搜索引擎比老师们更了解孩子们的爱好和梦想,是互联网的问题,还是老师们的问题?有一位传教士想要在年轻人中传播福音,他问自己,年轻人现在都在干什么呢?当然,他们都在打游戏。什么游戏最流行呢?据说,是《魔兽世界》。于是,他就注册了一个《魔兽世界》的账号。《魔兽世界》里又分联盟和部落两个阵营。这个传教士发现,选择部落的玩家,往往更加愤怒、阴郁,在他看来,这些人是最需要拯救的迷途羔羊。于是,他选择了亡灵牧师。别的玩家天天出去打怪、练级、PVP,他一个人静静地待在亡灵的主城,看到匆匆路过的玩家,就跟人套近乎,结果,他在游戏里发展了上千名教徒。这时候,我们的教育者在哪儿呢? 赞 (0) 相关推荐 别怪错了腾讯 "这个挨千刀的游戏机房老板,将来肯定不得好死!"大约二十多年前,母亲大人面对放学后一头钻进街机房的淘气男生,怒火中烧地"诅咒"着她眼中"罪魁祸首&qu ... 戒网瘾?电子游戏究竟是好还是坏? 电子游戏又叫做视频游戏或者电玩(游戏),电子游戏诞生于1952年,这一时期电脑也不过问世10年之久,你知道第一款诞生的电子游戏是什么吗?我来告诉你它是一款井字棋类游戏,或许学生时代不爱听课的你在课堂上 ... 王者荣耀也被防沉迷,而陶宏开杨永信这些名字你还记得吗? 近期爆红的手游<王者荣耀>出台了被称为"史上最严苛"的游戏防沉迷系统.对于游戏防沉迷,甚至是对于手游的讨论又一次被推上了风口浪尖. 根据<王者荣耀>的公告显 ... 深入解读什么是游戏:被商业化的游戏 游戏是一直陪伴人们的一种娱乐方式,也是很多人重要的减压方式.游戏发展至今已经是我们社会上甚至生活当中不可或缺的一种元素了,可是我们真的全方位了解游戏吗?答案显然是不可能的,更多的人只是选择拿游戏来消遣 ... 面对死亡,电子游戏能做些什么? 2021-08-28 13:31 面对死亡,电子游戏能做些什么? 本文来自微信公众号:澎湃思想市场(ID:sixiangshichang),作者:王齐飞 (四川大学文学与新闻学院博士),原文标题:&l ... 盘点一下那些寿命极长的网络游戏,看看你是否还在玩? 众所周知,网络游戏是有寿命的,很多网游只出了几年就热度大降,玩家流失严重,甚至最后无奈之下直接停服,像英雄联盟已经运行了十年还保持了热度的游戏简直不可思议.不过长寿的游戏不单单只有英雄联盟,甚至可以说 ... 孩子不愿退出网络游戏的5个原因 摄影师:方圆 孩子不愿退出网络游戏的5个原因 帮助他们实现平衡的有效策略 思帝富·亚里山大/文 吴海晴.王宏霞.马丽娜.张哲浩.普嘉逵.黄新翼.高越.王嘉雨.陈韦廷.柴文杰.雷雳译 "帮帮我 ... 从电子游戏中诞生的论文 玩游戏可以写论文?确实如此,而且还是篇能发在世界顶级期刊<自然>和<科学>上的高质量论文.现在行动起来,说不定下一次,你的游戏ID就能出现在文章作者栏中. 游戏玩家" ... 张柏芝自曝儿子成绩差,沉迷游戏:教育最大的骗局,就是认为孩子要放养 张柏芝自曝儿子成绩差,沉迷游戏:教育最大的骗局,就是认为孩子要放养 兴宁五句板山歌二人唱,《老少和睦家业长》很有教育意义 兴宁五句板山歌二人唱,《老少和睦家业长》很有教育意义 适合3-6岁孩子看的5部动画短片,每一部都很有教育意义 爱因斯坦说过,电影作为一种对人类精神幼年时期的教育方法,是无与伦比的,因为电影可以使思想剧情化,这比用任何其他的方式更容易为儿童所接受和理解. 一部好的电影就是孩子的精神之旅,改变孩子的世界观,教会他 ... 高血压常识图片,张大夫仔细看了看,写的挺好的,很有教育意义! 高血压患者都应该仔细看看,图片里没有讲到的高血压知识,大家可以搜索张大夫关于高血压的专题文章. 北大校长蔡元培,就职演说太有水平,放在今天都有很深的教育意义 北大校长蔡元培,就职演说太有水平,放在今天都有很深的教育意义 教育惩戒如何更具教育意义 从国际上看,各国在逐步推动教育惩戒走向合法化.制度化和人性化-- 马毅飞 郭潇莹 ... 7+5≠12?小学怪题再作妖,少年奇葩则国奇葩,如此教育意义何在? 每一个睿智的灵魂 1 相信每位小伙伴,都曾经在自己的朋友圈中看过那么几道奇怪的"小学生入学试题". 相信每个已经小学毕业了的人,看到这些题目的时候都是这样的: 现在的小学生题目,都 ... 幼儿园最有教育意义的53个故事,讲给孩子听! 老师吧 这里有你最需要的教育支持,有问必答! 164篇原创内容 公众号 故事教学是幼儿园教育中的一种重要手段,是幼儿园教育必不可少的组成部分,对培养幼儿良好的品德.提高幼儿的语言表达能力.丰富扩大幼儿 ... 《游戏改变教育》| 刘玄解读 关于作者 作者格雷格·托波是<今日美国>资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主. 关于本书 作者写作本书的出发点,是美国教育系统涌现出的诸多问题,比如,三分之一的高中毕业生 ...