掌握了这种算法,不用作弊也能当赌神

概率论是一门研究随机现象的数学学科,它最早起源于赌徒提出的分赌注的问题:两个赌徒赌博,事先约定谁先赢得5局便算赢家。如果在一个人赢3局,另一人赢4局时,因故终止赌博,应如何分赌本?两人无法给出答案,就请教当时法国数学家帕斯卡,帕斯卡和费尔马两人经过研究给出答案:赢了4局的拿钱的四分之三,赢了3局的拿剩下的四分之一。为什么呢?假定他们俩再赌一局,或者 A赢,或者 B赢。若是 A赢满了5局,钱应该全归他;A如果输了,即 A B各赢4局,这个钱应该对半分。现在,A赢、输的可能性都是1/2,所以,A就有一半的机会拿走全部的钱,还有一半的机会拿走一半的钱。即他拿的钱应该是1/2×1+1/2×1/2=3/4;当然,B就应该得1/4。他们将此题的解法向更一般的情况推广,从而建立了概率论。

既然,概率论起源与赌博游戏,反过来把概率论用于赌博一定有指导意义!

一、 先讲一个简单的游戏:2个色子猜单双。你押单还是双?

如果真的算不过来,我们用最笨的方法排列一下:

双的有:2 、4、 6 、8 、10 、12 六个点

单的有 3 、5 、7、 9 、11 共五个点

所以:出双的几率是 6/11 超过了50% ,你押单赢的概率大得多

二、把两枚骰子掷出去,以每枚骰子朝上的点数之和作为赌的内容。已知骰子的六个面上分别为1~6点, 请你分析一下 赌注下在多少点上最有利?

思路解析:将骰子出现的点数之和列表如下:

点数1

点数2

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

7

2

3

4

5

6

7

8

3

4

5

6

7

8

9

4

5

6

7

8

9

10

5

6

7

8

9

10

11

6

7

8

9

10

11

12

从上表可知:两个骰子朝上的面共有36种可能,点数之和分别可为2~12共11种。从上图中可知,7是最容易出现的和数,它出现的概率是6/36。其余各数出现的概率都小于1/6,因此押7最好。

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