来源:Parrot Analytics而这样一个50%的数字,其实是市场份额不断下降的结果,两年前,这一数字是64%。随着Disney+、HBO Max、Peacock、Apple TV+、Paramount+、Discovery+等平台的不断发展,Netflix已经不再是观众唯一的选择。这样的情况之下,Netflix要想保持业务的不断增长,只有开拓新的版图。这一次,Netflix瞄准了手游市场。巨量优质IP撑起生态内容,影视游戏互相改编作为一家影视流媒体巨头,Netflix手上握有大量的优质影视IP,这些IP除了帮助Netflix在影视领域开疆拓土,也可以被改编成游戏,助力Netflix初步探索游戏市场。2016年,Netflix推出自己的原创科幻悬疑剧集《怪奇物语》,该剧一经推出就获得巨大的成功,当年的全美收视率仅次于《权利的游戏》。为了第二、第三季的顺利播出,Netflix决定采用IP授权的方式,制作两款游戏来为这两部续集预热,一是由BonusXP制作的跨主机、PC、移动平台的游戏《Stranger Things 3: The Game》,该作还登上了2019年的E3展会;二是由芬兰工作室NextGames制作的基于《怪奇物语》世界观设定的手游。
Steam的《Stranger Things 3: The Game》,收获绝大部分玩家的好评除了利用影视IP改编成游戏,Netflix也在尝试将游戏IP影视化。2019年,根据CDRP知名游戏IP《巫师》改编的同名剧集上线Netflix(严格意义上讲,《巫师》剧集改编自波兰作家Andrzej Sapkowski所著的架空奇幻小说《猎魔人》)。剧集上线之后一个月内就有超过7600万用户观看,约有46%的订阅用户观看了《巫师》剧集。《巫师》剧集的成功同时带动了游戏的销量,据统计,与2018年12月相比,2019年12月《巫师3》实体版在全平台上的销售额增长了554%。