创新高的股票
我周末复盘了多只股票,发现不少股票又来到新高附近,有的已经创新高。而有的股票,则在历史新低附近徘徊。
比如东方雨虹,类似的还有很多。优点是,如果出行情,会走得很流畅,大众共识在这类股票上;缺点是,追高要止损,否则错了容易大亏。
形成鲜明对比的,是中国重工,股价来到了十年低点附近。优点是,估值很低,可能随时有反弹;缺点是,没有大众共识,就算涨,也可能比较纠结,反弹居多。
特别注意的是,不要以为历史低点就安全,麻痹大意的时候,往往才是最危险的时候。比如下图的华夏幸福,止损稍不及时,就是大亏。
趋势策略更喜欢历史新高附近的股票,因为它们是大众眼中的美女,是主流共识所在,容易出现流畅的行情。而流畅的行情,我们用均线跟踪会很舒服,止盈变得简单了。
接下来,再分享个关于游戏的思考。
为什么人会沉迷于游戏呢?如果读书和工作能有玩游戏的劲头,什么事干不成?很多老师和家长,都会发出这样的感慨。
其实,所有的游戏设计,都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈。
我们在游戏中的任何操作,都会立马得到视觉化、数据化的即时反馈。比如,砍对手一刀,它会掉血,这便是一种鼓励,给玩家一种可控感。
现实中,我们看一下午书,好像什么也没改变,相比于游戏,自然会觉得无聊、没劲。工作也一样,有些人工作五六年,还是做着同样的工作,每天朝九晚五的重复,自然会产生厌倦。
2、小任务。
游戏设计中,有很多小任务,玩家花5-10分钟完成一个小任务,就能得到奖励。而且任务是升级的,奖励也越来越丰富,引诱玩家不断完成它,为了维持这种成就感,玩家会乐此不疲的玩下去。
3、成就感。
有人玩扫雷、连连看这种小游戏,都能玩几个小时,就是因为它有点难度,克服困难,完成任务让人有成就感,而成就感让人开心。
很多游戏还会给玩家等级称号,就像幼儿园发小红花一样,虽然不值钱,但荣誉对人的激励往往不亚于金钱。
企业管理也应该学习游戏设计,员工做完每个工作都要有即时反馈,都能有完成任务的成就感,何愁没有工作积极性?
晚安~
破新高,不是漏个小头就是新高,而是要有效突破,是一根有力度的2%以上
的阳线突破。当然,哪怕是这样,假突破也不可避免。