《永劫无间》,你认为能救网吧吗?

《永劫无间》,你认为能救网吧吗?

虽然已经进入暑期,到了网吧的旺季,但大多数的网吧并没有等来上座率迅速提高,营业额暴涨的盛况,客流量是有了一些提升,可和旺季的期望还是有一些差距,网吧生意的确不好干了。

除去大家都知道的手游的影响,年轻人减少的因素之外,缺少爆款的游戏,是很多网吧老板和从业者的共识,《英雄联盟》已经到了S11了,还是网吧游戏的主流,《绝地求生》大逃杀的吃鸡游戏更是在2017年救了网吧,一款火爆的游戏对于网吧的意义不言而喻。

在4月27日Steam平台结束测试之后,7月8日,网易旗下由24工作室制作的《永劫无间》正式开服,《永劫无间》是一款高自由度多人动作竞技游戏,可以简单理解成背景为武侠的吃鸡游戏,《永劫无间》将不同文明的角色带入到游戏战场,从中原豪侠,到东瀛武士,再到西域女剑士,每个角色都有着不同的特点,而创新式的飞索玩法,更让玩家高呼过瘾。

从内测的情况来看,同时在线人数高达184761,列国产游戏的第一名,因为有吃鸡游戏风靡的基础,玩家对于《永劫无间》的期望值还是比较高的,以武侠动作为背景题材,加入丰富的地图互动,同时天赋系统有位玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,这款游戏火爆的可能性还是比较大的。

官方价格分别是:标准版:单人98元,三人包268元;豪华版:单人168元,三人包458元;终极版:单人248元,三人包648元;Steam版:普通版:98元;豪华版:168元;终极版:248元。

  虽然玩家的期望值很高,业界也都很看好,可是不是这款游戏就能够救网吧,正合咨询认为还需要打一个问号?

首先,《永劫无间》能不能火,还需要时间来检验,大家还记得去年底《2077赛博朋克》吧,在测试时,给出的评价很高,线上到处都在宣传说要大火,可实际的结果是,火不过三天就熄火了,开发者和宣传说的不算,玩家说的才算。

出于宣传和发售的目的,很多游戏会夸大自己的宣传,让玩家有很高的期望,可实际的情况是,期望越高,失望越大,真正决定游戏能否火爆的是设计,情节,画面,制作精良与否,玩家是最好的试金石,而不是宣传。

其次,缺少新的,爆款的游戏是网吧数量减少,上座率降低的原因之一,但不是决定性的因素,网吧行业的衰退是因为手游的发展,年轻人的减少和网吧自身经营管理,服务水平低这些原因导致的,而不仅仅是游戏本身。

虽然网吧行业整体下降,但依旧有做得很好的网吧,百十台机器,每天营业额过万的网吧还有很多,支撑他们的是网吧经营的理念,管理水平和为顾客提供的服务和价值。

最后,《永劫无间》无论火爆与否,对于网吧都是一个机会,一个吸引顾客到网吧的理由,精明的网吧,会通过活动,宣传,游戏比赛来吸引顾客到网吧中来,通过高水平的服务把他们留下来,产生消费,抓住机会。

而在那里苦苦等着《永劫无间》大火的网吧,不管这款游戏火与不火,都失去了良机,没有抓住关键节点,这正是问题的所在。

《永劫无间》为网吧提供了一个大好的机会,加之现在是暑期,是网吧的旺季,如何抓住这个机会,吸引顾客到网吧,把他们留在网吧,让他们在你网吧里面玩的爽,玩的嗨,感受到真的值,才是网吧应该做的。

《永劫无间》,你认为能救网吧吗?

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