【houdini】houdini16官网教程中文全讲解-CG猎人独家

——  微资讯 · 微课程  ——

利用零碎时间,走上超神之路!


昨天小编已经分享过官网的教程(不过貌似被毙掉了,如果大家还没下载的,今天小编重新上传一份,老方法获得)今天把15个快速入门教程整理了学习笔记,包含了里面的所有新的技术点,公众号只能上传三段视频,所以小编按顺序整理和分类了三段视频。分别为:用户界面和节点区域更新+毛发新功能讲解+其他(boolean,地形和cops等),争取明天把海洋的大师班课程整理完。希望对大家快速掌握houdini16有有所帮助。

文章目录

一界面和radial menu

二多节点快速对齐和分布

三dot和wire用法

四改变节点形态,颜色,导航器

五节点

六添加stiky 注释

七quickmark使用

八dependence显示依耐性(关联节点)

九boolean工具中使用shatter功能

十地形制作

十一flip的suctionforce介绍

十二粘性流体控制

十三cops中的节点小图可见

十四houdini毛发制作流程

十五使用mask遮罩

视频教程一用户界面

一界面和radial menu

01菜单栏上多了两个下拉列表

第一是desktop,这个是从windows菜单单独出来,可能sidefx觉得用户会经常切换desktop界面布局。

第二个是新功能 raidial 菜单的切换,当你操作不同的模块可以切换不同的radial菜单。

radial 激活的工具是xcv三个快捷键

x对应的是吸附功能(旧版本xcv分别对应的是网格吸附,曲线吸附和顶点吸附)

c就是对应上面这个列表的选择,默认是main,就是最上方包含了第一层级工具(会进入二级选择),也可以直接切换到二层级工具。

v是选择和视图切换radial 面板。

02视图变化,都有明显的数值标示。当你缩放视图的时候,数值会依照缩放进行变化,非常舒服。

二多节点快速对齐和分布

对于没有父子链接的节点,选择需要排列分布的节点

激活按钮是长按住a,然后鼠标进行左右或者上下滑动;并且会以你鼠标停留的节点为中心(开头)进行排列。

对于有父子链接(或者obj中的线性链接节点),可以不需要全选上游节点,直接在最后一个节点中a+鼠标左滑动即可

shift+鼠标左键可以移动节点上游的所有节点,ctrl+鼠标左键可以移动节点下游的所有节点(这个在之前版本也有)

alt+鼠标左键就是快速复制节点,如果alt+shift就是鼠标上游节点整体复制,alt+ctrl就是鼠标下游节点整体复制。

三dot和wire用法

alt+鼠标左键在线上点击就可以创建dot,对于同一输出的线还可以通过dot进行合并。要删除就选中delete就可以了

还可以直接拖尾出来任意绘制dot

shift+s进行曲线的弧度和之前切换(只有两种模式)

dot可以pin固定,alt加鼠标左键单击;dot也可以添加颜色。

dot可以做连线的快速切换,因为dot有上下两个端口,当一个端口连接,另外一个端口可以切换。

快速断开线,按住键盘y键,然后鼠标会变成一把剪刀,鼠标左键滑动就可以把路过的线剪断。

长线进行渐隐效果,当鼠标滑动过去那么会高亮显示。如果不想要这样,就D打开界面显示,关闭long wire fading选项。

四改变节点形态,颜色,导航器

大概形状面板,s快捷键,或者使用tools/shape。

形态框可以在左上角可以拖动大,一共有30个形态;

直接点击形态或者直接拖动形态到对应节点都可以

c是颜色面板,操作同理。

添加自定义的颜色 在颜色面板上鼠标右键→add color添加颜色

edit color编辑颜色 remove color删除颜色 reset to default  恢复到默认  save as default

导航器的激活show overview中进行设置。

五节点

01节点变得非常可爱

02节点周围弹出了ring选项(flag标签的快速操作),1节点的信息(之前需要鼠标中键进行擦看),2可选择flag 3可视化标签

进入到内部节点还多出两选项,1左下角雪花的是lock锁定 2右下角是template模板显示。

鼠标右键可以选择flags,选择节点的控制类型

当你点击i节点信息按钮,会弹出节点信息框,

01这个可以pin固定住,可以打开多个进行对比查看

02激活额外信息

03debug信息

04refresh automatically自动刷新

05可以copy信息

06添加备注信息

关于界面的显示,模块的激活等星系都可以通过快捷键D激活 network view display options进行调整。

六添加stiky 注释

在注释中鼠标右键

minimize 最小化

hide background 隐藏背景

copy text to clipboard 拷贝文字

past text from clipboard 黏贴

select选择

delete删除

set text size设置字体大小

netbox中的添加节点/移除节点,和调整netbox的大小

快速移动节点到外部就是移除节点

慢速移动是调整netbox的边界大小

add中进行添加背景图片(shift+I),在tools中选择edit bg image(ctrl+I)进入背景图片编辑模式

删除,连接到节点中,调整透明度

七quickmark使用

ctrl+1-9对于节点区域打标志,然后使用1-9进行回调

这个不仅仅在一个层级中可以使用,可以在不同层级中进行跳转。

~为最近两次quickmark中切换跳转。

八dependence显示依耐性(关联节点)

在view中进行激活

除了连线显示,在节点左上角还有一个三角标签和数字,可以快速进行定位跳转。


视频教程二 boolean+地形+cops

九boolean工具中使用shatter功能

可以直接选择两个模型,连接到boolean的第一个节点,boolean会自动把后面选择节点连接到第二个输入口。

还可以自动创建组,用于后面的倒角制作。

九地形制作

基本上是全新的套流程,切换到到terrain制作面板和热核工具

创建一个基本的heightfield,然后对这个heightfield进行各种挑战,有点类似与volume。

添加noise使用heightfield noise

添加pattern图案使用 heightfield pattern

混合两种地形使用layer(加减乘除替换等操作)

绘制遮罩使用 heightfield paint工具,获得mask遮罩

heightfield terrace等台阶效果处理,可以在layer中添加mask进行区域控制。

十flip的suctionforce介绍

昨天文章已经介绍过基本用法,加载吸引模型,创建fliptank,点击工具架命令 suction fluid节点,点击模型enter,然后选择flip fluid enter。

houdini会把模型转化为vdb,这个在sop中可以调整精度让vdb更加精细,让吸引对象更加精细。

然后进入到autodopnet中调整suctionforce,suction strength 吸引强度,outside distance控制模型外部的流体吸引力度,可以k关键帧,让开始吸引较大然后为0

十一粘性流体控制

在flipobject的physic标签下,多viscosity的粘稠性的参数(旧版本是需要在sop中进行设置)。

下面是各种物理参数结合的粘稠度效果

十二cops中的节点小图可见

左下角的小三角可以塌陷可见缩略图,右边c可以切换rgb和alpha通道


视频教程三 毛发流程


十三houdini毛发制作流程

选择模型,点击工具架工具AddFur,在节点区域会创建两个节点

groom节点 guide groom用于视图预览编辑

hairgen节点, hair generation用于最后的渲染。

切换到guide process,我们都是对groom节点进行操作,最后渲染hairgen节点就可以了

01定义毛发方向 点击guide 命令,会添加guide initialize 毛发初始化节点,用于定义毛发方向

02设置毛发长度,使用set length命令或者是节点

激活random设置随机毛发长短

03设置弯曲

guide process bend节点,激活曲线curve mask。使用曲线来控制

完成groom的编辑,关闭guide的显示,选择hiargen节点,然后可以激活 limit to bouding box,可以进行区域预览显示。

basie/thickness/render标签下可以设置密度,粗细等效果

进入节点,分别添加 hairclump,frizz,和setlift节点(其实都是预制节点),分别通过曲线进行控制。

十四使用mask遮罩

选择groom节点,在rest skin source中就可以选择模型组进行毛发赋予

之后同理,进入groom节点,设置guide initial,然后添加set length节点

在lenght属性后面选择skin attribute,然后点击下面的绘制按钮,会自动生成paint节点

默认情况下 镜像是开启的

可以先给物体填充白色(保持设置长度),然后在使用黑色(长度为0)进行不需要的部分进行绘制

获得教程的方法:

(0)

相关推荐