houdini 破碎的艺术 第一季011 【教程】地面破碎I-制作介绍,geometrysovler制作属性传递讲解

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利用零碎时间,走上超神之路!


从这周开始会更新一个破碎的系列教程:一共有两季,包含了30多套教程,基本上包含了破碎的各个方面,学完这套教程可以对RBD基本上各个方面都有所了解,特别是各种约束,各种使用方法,各种破碎的效,而且课程简洁明朗,是CG猎人强烈推荐的那种教程

视频教程

学习笔记

地面破碎原理介绍

a主要地面碎块制作(使用属性传递控制active属性,激活override active属性)

b细碎碎块制作,单独使用破碎制作,然后分别timeshift和摆尾(其实使用debris和拷贝会更好)

属性传递使用geometry solver讲解

可以使用sphere 转化为isooffset体积→scatter→color

或者直接使用L-system中的crack破碎预制

geometry solver中 prev_frame 和input2(传递端)

L-system是生长预制

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