黄四郎也没说错,当老大确实很累——《邪恶天才2》简评
喜报,全世界最会做双人合作的Hazelight工作室出新作《双人同行》(It takes two)辣!
悲报,没人陪我玩。
一气之下,布莱特黑化了(没有),反手把《邪恶天才2》入了。
这款模拟经营游戏传承自2004年的初代《邪恶天才》,作为正统续作的它有着不少老玩家们熟悉的元素,例如在上一部就出现过的红色伊文这一代变成了统领之一,不过笔者并没有玩过初代,就不和大家硬吹了。
事不宜迟,进入正片。
基本信息
游戏背景
《邪恶天才2》游如其名,你将扮演一位能力超群且一心想要征服世界的大魔头,在伪装成度假胜地的远洋岛屿中建立自己的秘密基地。闷声发大财,执行邪恶计划的同时应对袭扰的“正义联盟”,在压力之下完成自己的终极目标。
游戏特色
《邪恶天才2》是一款以黑色幽默与夸张讽刺为主要卖点的游戏,想必不少朋友看到本作第一时间会联想到类似《神偷奶爸》和《超级大坏蛋》那样的反派题材喜剧动画。
特色鲜明的角色其实就是把某几项刻板印象加以放大来塑造出一个典型,如果你看到一个的同时它也会狠狠地把同行的间谍电影黑上一把。
007电影经典的枪口视角
本作有着非常丰富的细节,想必不少《双点医院》的玩家都很喜欢把视角拉到最小仔细欣赏自己的医生折磨各路神必病人的动画演出。
同样的,《邪恶天才2》的基地动态也是做得十分细腻,从随着目前资金状况增减金条的保险库到精确到吃喝起居,工作学习的喽啰日常,在低压时期欣赏自己的基地运作也是一大乐事。
目前有四个可供选择的反派主角,分别如下角色:
富有而贪婪的天才发明家麦斯米兰,一个胃口无法被满足的带资本家,终极目标是把全世界变成金子,迈达斯直呼内行。
在二代里翻身做了主角的红色伊文,从外表都能看得出来是西方世界对于红色阵营的妖魔化印象打造的形象,不过在四位天才里面,这位颇有卡斯特罗味道的领袖是最有人情味的一位。
自傲的科学天才,认为人类的很多行为都是没有意义的,她的终极目标是让世界完全按照她的意志去程式化运作,为达到这个目的,她需要找尤里拜个师。
长得神似希拉里的坏比政客,她在间谍生涯中得出了“人间不值得”的结论,并打算用狂仇毒气重新洗牌这个世界,用她的方式去再造。
这四位天才各怀鬼胎,行事风格也大不一样,但他们的目的是一致的:把“正义联盟”扫出这个地球。
游戏玩法
本作是一款比较正统的模拟经营游戏,分为主基地运营和外派行动两个部分。
主基地运营
游戏开始时,会有一个不知天高地厚的手下(Minion,对就是小黄人的英文原文)作为你的新手引导教程开始指引你建设基地。
官方吐槽
【主基地】基地分为五层,不同岛屿的起始地层也不一样,土质按照颜色分为不同的软硬度,随着科技解锁你可以开始挖掘更为硬实的土块扩建自己的基地。
【赌场】看到上图的红圈部分了吗?你的邪恶基地总得有个掩护身份,这个风景还行的偏远小岛表面上是一个游客不多的菠菜圣地,而这些赌场设施除了为你的秘密基地打掩护,还可以通过摆放娱乐设备小小地宰上一笔,我们都坏事做尽了,不差多这一点创收一下。
【功能区】游戏中有种类繁多的功能区块需要你自行分配到整个基地的地块,喽啰们会使用黑科技装备轰开土层,按照预定计划铺设功能区。
功能区可以安放对应的设备以开始运作,如何协调功能区的分配是门不小的学问:敌对势力会想尽办法来破坏你诸如发电站、情报中心等战略设备,你的防御力量也需要合理部署来保证安全而不影响基地运营效率。
【手下】这些手下对你就像小黄人对格鲁一样忠心耿耿,但他们是普通人类,他们也需要休息。另外一名邪恶天才——黄四郎曾经说过:
“老大往往都是空架子,每天眼一睁,几百人吃喝拉撒,都等着你去伺候,真正落到我嘴里的,就没得几口咯。”
申遗,必须申遗。
你的整个基地完全就是一个综合型高校,雇回来没啥特长的白板人员,全给培训成术业有专攻的专门人士,堪称海岛小清华,而这些人平时总得有基本的吃喝拉撒睡吧?员工休息室,饭堂,宿舍,甚至学习中心,一批又一批累了会摸鱼但从来不跑路的人才就从你的邪恶老巢中批量产生了。
手下分为三种类型,【力量型】【科研型】和【欺诈型】
【力量型】通俗来讲就是你基地的保安,负责抹杀一切闯入你邪恶基地的目击者;【科研型】有负责研究科技树的科学家和维护基地运作的技师;【欺诈型】就是先礼后兵中的“礼”,他们会在赌场外就拦住前来调查的特工与乱晃的游客,通过精湛的业务能力把他们拒于老巢之外顺便捞上点钱。
【全球行动】
光坐在家里想统治世界是没用的,真正的天才从来不吝于行动!《邪恶天才2》的主力创收还是遍布全球的邪恶活动,当然这种事情犯不上你亲自上阵,你需要把手下通过飞机送到目的地开始战略活动,一去不返那种。
红色伊文对于手下所富有的人情味确实圈粉不少。(虽说你依然可以选择弄死几个来杀鸡儆猴。)
地图上有不同颜色的任务点可供选择,地图区域的开启与《XCOM2》类似,玩家需要先在地区建立无线电联系才能在当地进行活动。【地区热度】系统会随着你的犯罪活动增加,达到极限便会造成区域封锁,也会给你的老巢引来不必要的关注;当然你也可以利用计划去降低追缉热度,闷声发大财才是坠吼的。
顺便一提这个地图没有任何政治问题,上面高亮的区域只是一个省份。
震撼布莱特一整年。
【基地防御】
你的邪恶基地其实特有地下城的味道,对于进犯的特工来说。作为地下城主,玩家除了基础的基建运营还要布置好防御设施抵御不速之客的侵袭。本作智力很低的AI(后面会聊到)让你的人力防御系统效率相对低下,设置一条由陷阱和岗哨把关的死亡长廊对于应对特工侵扰很有必要。
当然,上面提到的【欺诈型】手下可以让你不穷兵黩武也能据敌于门外。靠社会名流聊爆特工和忽悠调查员沉迷赌博显然是更明智的选择,Rebellion特意做了个游戏来告诫玩家菠菜的危害,绝了。
讲讲缺点。
上面的运营部分已经是这部模拟经营游戏的主要特色,如果它们让你提起了兴趣,那么你已经姑且可以把上述的内容当做优点去看。这次IGN给本作打了6分的勉强及格水平,比笔者心理预期略低但总体正确。
上文中提到的“AI很蠢”的问题在拉警报防御时最为明显。就算你安排了大量的战斗人员待命,真正开始干架的时候也会有不少看戏摸鱼,秉承武德一对一的喽啰在。
同样的,开头小兵对你的新手引导有点…太长。前期长达一个多小时的入门阶段都让人感觉是在被人牵着鼻子走,谁是老大我姑且蒙在鼓里;
你的运营节奏也很容易被突然到访的特工团所打断,你甚至还需要一个一个去点选如何处置来犯的敌人。细碎的事务有时真的让人忙得焦头烂额,而宏观大局又仅剩有趣的任务描述而缺乏实际的表现。
尾声
总的来说,这部题材独特的地城模拟经营游戏还有着不小的进步空间,发售前已在日程的季票意味着后续的运营服务。目前来说它的细节是它多少是个合格的模拟经营游戏,但我当坏蛋的感觉真不够爽。
说真的,他们有打算改编个系列电影吗?