制图小技巧:如何快速完成复杂城市三维场地模型的绘制

各位小伙伴国庆快乐呀

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又到了每周一次的制图教室啦。经过前面几次制图教程的分享,相信大家无论是对于效果图还是分析图的掌握都已经更进一步了。那么今天我们就转战制图技巧篇,和童鞋们聊聊大家经常会遇到的三维场地模型的绘制。

当各位从低年级的茶室,别墅转战到高年级的博物馆,住区,医院设计的时候,一个显著的变化就是设计本身周边的环境的复杂程度大大增加,大部分的大型公建的设计几乎都会选址于高密度的城市环境中,而对于我们自身的设计而言,无论是前期的基地分析,中期的总图布置,还是后期的鸟瞰效果,场地模型都是不可获取的一部分。那么这时,对于这些略显繁琐的周边环境的建模就成了一个对于大家而言,相对来说比较麻烦的事情了。

其实对于场地本身的建立,制图教室在很早之前就和大家介绍了ELK这一款非常优秀的GH插件来帮助我们快速建立场地:极简神器ELK:秒出城市底图

但是ELK不足的地方在于其只能完成城市底图的绘制,其并不包含建筑的高度信息,所以我们没有办法直接通过ELK完成三维模型的建立。

那么对于这种复杂的城市环境的三维模型建立我们到底有没有什么高效的方法了?今天小编将像大家介绍两个快速获取三维场地模型的方法:cadmappermosquito

Method 1

cadmapper

第一个给大家推荐的方法是一个可以非常方便的进行场地模型下载的网站:cadmapper. 点击下面的链接童鞋们就可以进入其网站 https://cadmapper.com/

登陆的小伙伴需要点击左上角的sign in完成基本的注册,之后就可以进入模型下载界面了,在左上角的search中输入你想要的区域名称,比如在这我们选择笔者所在的香港。

之后就可以拖动地图正方形的四个角点,来获取你想要的场地范围。不过这个时候大家需要注意一下,cadmapper作为一个商业网站,其本质还是为了盈利的,所以其免费的地图下载必须小于1平方公里。否则就需要收费。所以大家可以尽可能的把矩形选取拖动到比较接近1km2的大小,以获取最大的场地范围。

不过一般情况下,对于我们的建筑设计而言,一平方千米的范围基本上也可以满足需求,但是如果大家需要进行一些城市尺度的设计的话,比如居住区或者城市干道规划之类的,1km2的场地就远远不够了。针对这种情况,大家可以在cadmapper上面进行多次选区下载,之后进入Rhino等模型软件中组合,或者使用后面会介绍的第二种方法,mosquito插件进行绘制。

确定范围之后我们可以在左下角选择生成的文件类型

记住勾选3d building,这样我们才能获得三维城市模型。

最后点击create file,我们就可以创建出这样一个三维的场地模型了。

点击download,下载到本地。

打开文件,我们就获得了这样一个非常丰富的香港中环区域的三维城市模型。并且大家注意一下图层区域,cadmapper下载的文件是自动分好图层的,所以对于我们后续无论是AI中线稿的修正,还是Rhino鸟瞰视角下模型显示的调整都是非常方便的。

Method 2

Mosquito

之前介绍的Cadmapper虽然可以非常快速的生产分图层的三维城市模型,但就像刚刚说的。cadmapper作为一个商业网站,其免费的地图下载必须小于1平方公里。否则就需要收费。那么对于大尺度的城市设计的话,如果我们在cadmapper上分块下载,再后期Rhino中合成的话,毋庸置疑效率是比较低的。因此下面,针对这种cadmapper难以解决的大尺度城市模型建立的问题,小编将向大家介绍第二种方法,使用mosquito插进行模型的生成。

同ELK类似,Mosquito可以一款基于GH的插件,大家可以点近下面的连接进行下载。

https://www.food4rhino.com/app/mosquito-media-4-grasshopper

Mosquito全称是是sonic mosquito,它是一个可以在GH中创建同主流社交媒体比如:FB,Twitter等API节点的插件,帮助使用者从这些媒体上获取相关信息用于后续的建筑设计,不过因为在大陆这些社交媒体都无法使用,所以对于一般的内陆学生而言sonic mosquito使用程度很低,而在最新的0.4版本中,因为其增加了直接获取城市道路和路网,以及城市建筑的高度信息的功能,所以对于我们建立三维城市模型有了很大的帮助。

大家安装完成之后,大家可以直接再GH中打开刚刚下载的Mosquito安装包里面的Tutorial文件夹中的vectormap的案例文件。

当然这个案例文件里面的运算器非常简单,大家如果想自己连接也是非常方便的。对于这个GH文件,大家注意注意下面两个输入端,第一个重要的输入端是最前面连接location的panel,它其实就是通过名称来确定场地位置,所以大家如果想获取特定场地的地形的话,直接在最开始的panel中修改名称就可以了(比如要想获得香港的产地直接改为Hong Kong即可)。第二个重要的输入端连接圆的半径值,这个数值是用于确定生成场地的大小的,根据笔者使用,可能的单位应该是km。

完成这两个值的修改后,我们就可以用生成的Building LinesBuilding Height,使用extrude命令,获取我们的三维场地啦。

之后大家如果想获得不同大小不同位置的三维场地,就只需要修改之前说的那两个输入端(场地名称和场地半径)即可。

不过虽然Mosquito看起来使用很方便,并且也没用之前cadmapper里面的场地大小尺寸限制,但是它也有非常明显的缺陷,第一个就是他的场地输入对于名称的要求非常高,多加了空格或者大小写错误,都可能导致最终结果的错误。

第二个就是它对于网络的要求也很苛刻,不仅在大陆的同学需要翻墙,在大陆以外的地方有的时候也会遇到链接的阻碍(笔者在香港经常也会遇到无法链接的情况),所以这种方法和我们之前说的cadmapper方法可以说是各有利弊,小伙伴们可以根据自己的情况进行灵活选择,快速完成自己方案三维场地的建立。

洪宸

二七

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