世嘉:我们支持,但不完全支持粉丝自制游戏
文丨陆叁伍 排版丨Arc翼执泠
近日,世嘉社交媒体经理Kate Chrzanowski在推特上回答索尼克粉丝的问题时表示,只要不涉及商业利益,世嘉是不反对粉丝自制游戏的。
Kate Chrzanowski在推特中首先是对索尼克粉丝的关注表示感谢,紧接着她表示,只要不涉及商业利益,粉丝自制游戏时使用了索尼克的相关元素通常(加了一个表示着重的星号)是没有什么问题的。但是,她在文末提醒,出于法律原因,她不保证所有的内容都是被允许使用的。
有粉丝问及了一个相当现实的问题:“粉丝游戏的开发者可以接受捐款吗?即使他们并不会直接出售游戏。”
Kate Chrzanowski在回复中承认,这是一个棘手的灰色地带,如果在开发粉丝游戏的过程中会产生经济利益的话,那么就尽量不要使用索尼克相关元素。另外她在回复另一位粉丝时表示,“使用任何有版权的IP都会有被削除的可能。”
Kate Chrzanowski后来补充自己的推文,“当我们注意到越界者时我们会重拳出击;但我们的目的不是抹杀一切。”最后她表示,这话不针对任何人,利益相关匿了。
世嘉确实有说这番话的资本。世嘉就曾与一位画师兼程序员粉丝Christian Whitehead合作过,此人在《索尼克狂热》当中发挥了巨大作用。之后他还为iPhone开发出了《索尼克CD》的概念移植版。
尽管Kate Chrzanowski有上述表态,但确实有公司为了避免这样那样的麻烦直接将粉丝的同人作品掐死在萌芽阶段,比如任天堂,曾有粉丝以史克威尔的经典游戏《时空之轮》开发出视觉小说《时空之轮:深红回响》,但被任天堂律师函警告之后就没有下文了。
今年适逢索尼克IP30周年,但世嘉的经营状况并不好,去年上半年除了娱乐业务外全线亏损。而今年是否有新的索尼克游戏发售暂时未知,但《刺猬索尼克2》电影的消息却是不少,或许这部电影能够在年内上映。