坦克热衷于复活甲换名刀,输出英雄却完全抛弃,真的是手速慢吗?
在王者峡谷后期的团战中,如果额外拥有一次复活的机会,不用我说,大家也明白其中的作用,因为有了额外的生命机会,也就拥有了反杀的机会,在团战中就可以直接完成逆转。
不过在王者峡谷中,并不像英雄联盟一样,必须回城购买装备,只要金币充足,就可以每时每刻购买,所以也就演变出了很多换装方式,几种保命装备的合理搭配与互换,可以在拥有额外生命次数的基础上,再次“升华”生存能力。
就像是我们最常用到了复活甲秒换名刀司命、血魔之怒,复活甲换辉月等等,都可以极大地提高我们的作战能力。
不过这种极速换装有点考验操作与心态,必须拥有出色的手速与临场应变能力,才能在实际团战中快速的切换装备,达到我们的预期。但是这个装备切换也并不像游戏意识一样,毕竟游戏意识这个东西有点抽象,而这种装备切换,可以通过短时间的练习成功学会。
只要明白了切换装备的流程,在游戏内预购装备与出售装备设置成功一般都可以在团结中成功的切换装备。
但是在如今的王者峡谷中,切换装备却越来越被一些玩家放弃,尤其是输出英雄,很多玩家都懒得在团结中切换装备,反而是坦克英雄,却热衷于团战切换装备。
按照道理来说,输出英雄切换装备的收益,要远远高于坦克英雄的,因为输出位有多一次输出的机会,就代表团战可以增加一些胜利的机会。在团战翻盘上,输出位占据主要位置。
那为什么输出英雄越来越不愿意切换装备了呢?难道真的是因为手速跟不上吗?
当然不是,输出位越来越不愿意切换装备,是因为其他的原因。
第一就是团战节奏的加快
如今的王者峡谷,完全可以说是互秒荣耀,每个位置的定义都非常模糊,克制关系越来越复杂,在定义上有点小克坦克的射手英雄,有时候甚至会被坦克一套技能秒杀。
但是输出位置反弹的机会非常大,只要不被秒杀,完全可以依靠自己的续航能力完成反杀,而复活甲复活机制的改版,其实已经让射手失去了反杀机会。
因为复活甲有提示特效,而且有短暂延迟,其他英雄完全可以守株待兔,在复活的瞬间再次完成击杀,也就是说输出位置只要被打出复活甲,很难再有输出的机会。
所以如今的输出位都在后期会选择一件防御装备,有了防御装备的加成,输出位置面对战士的一套技能,是有可能不被秒杀的,而此时残血输出位就可以利用对方的短暂技能空白期对敌方反杀。
从这一点上来说,名刀司命的作用是远远大于复活甲的。
而且还有一点,那就是切换装备中会失去团战的观察能力,毕竟切换装备会打开购买栏,影响观察团战的走势,往往会因为不了解站位,切换装备成功,但是却出现不知道如何操作的现象。
所以很多输出英雄,都会装备一件保命装备避免切换,如此一来,就不用在死亡之前提前切换,把更多的时间用来走位与输出反杀上。
但是坦克英雄就不同了。
坦克英雄的目的就是承受伤害,并不用考虑如何输出,虽然切换装备会影响自己的判断,但是却可以让坦克英雄在团战中多抗住几秒,为队友承受伤害提供反杀机会。
你切换装备的时间,如果敌方一直在蹲你复活,这反而是一件好事,因为你已经成功吸引了对方的火力,相反队友就获得了输出机会。
所以在如今的王者峡谷中,输出英雄一般都会选择一件防御装备与保命装备,射手选择名刀,法师选择辉月,很少会去故意切换装备,但是坦克英雄,却完全相反,十分热衷于复活甲与其他保命装备切换。
当然这也不是绝对的,一些手速超级快的玩家,如果不影响团战的判断,是完全可以进行装备切换的,但是手速稍微慢的玩家,其实也就没必要切换了。