炉石传说最让人无语的bug,和机制毫无关系,就是程序员写晕了
新版本快要到了,炉石传说里也大变了样,看起来程序员们工作量还是不小的,20.0版本更新补丁上线后出现了不少bug,像清风之前提到的萨满皮肤的BUG,性质属于比较严重的了,不过这个bug至少还能猜出背后产生的机制,而有的BUG完全让人想不通为什么会发生,比如这次更新后的另一个BUG。
灼烧 对一个随从造成4点伤害。如果你在上个回合使用过元素派,则法力值消耗变为(1)点。这是一张拉斯塔哈大乱斗的牌,去年就已经光荣退役,进入狂野模式了,这次的更新原本应该与他毫无关系,毕竟她并没有荣升进入2021核心系列,但是更新完有狂野元素法和竞技场玩家发现,这张牌居然只能打3了。
没错,你没有看错,场上随从没有任何属性,因为上回合使用过元素,费用正常减为1费了,但是伤害居然也跟着减了只造成了3点伤害,而清风也测试了没有减过费用,正常使用灼烧,依然造成的是3点伤害。
这个bug真是让人百思不得其解,因为只是普通地使用了这张法术,完全没有机制上的问题,那么答案只有一个了,我将效忠……不是,串台了,答案只有可能就是设计师写代码写晕了把数值写错了,4写成了3,但是更令人费解的问题出现了,设计师为什么会突然把这么毫无紧要的一张狂野卡牌重写了一遍,还写错了?
然而这种奇怪的bug不是第一次出现了,前不久19.6版本更新补丁上线时,很多玩家反馈打外域的灰烬挑战模式的时候会导致连不进游戏,最后发现是更新的时候不小心删掉了屠龙者格鲁尔的技能贴图,导致无法进入对战一直重连,我也不知道他为什么会突然把好久之前的一个冒险模式BOSS贴图给删掉,而之后在之后修复这个bug的时候,用了一个其他boss的技能贴图代替了之前误删的贴图,结果因为用的是很久之前的乱斗技能贴图,技能的特效也不在游戏里,玩家还是会无法重连,谁也不知道他们为什么不用原来的贴图替换。
这两个BUG令人非常无语,因为完全是可以避免的问题,而更新内容又和他们毫无关联,更重要的是低级错误。很早之前大家就怀疑过炉石传说后台的代码服务器是不是非常的乱,毫无系统性,想到哪里就往哪里填一笔。不由得让人想到前段时间有位老哥解决了GTA加载慢的问题,拆解代码发现居然有条指令调用了if语句高达19.8亿次,最后解决方案还被R星采纳了,并且奖励了1万美元,不知道有没有大佬去帮暴雪看一看服务器的问题,说不定还能赚到1万美元外快。
新版本很快就要上线了,虽然知道没啥用,但还是希望程序员们在新版本里能少写点BUG,至少别犯这么低级的错误呀,可算是明白小时候爸妈看到我们作业是啥心情了。
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