请问网络游戏为国家做过哪些贡献?

当然有贡献,并且贡献还不少!

首先、文化输出。

举个例子,现在世界上许多国家都知道三国,知道三国里面许多的人物角色,但是他们只要一想到三国的时候,反而最先想到的是日本,而不是中国,就是因为日本游戏中关于三国的内容非常多、时间早、并且质量好。

现在国内就有许多异国元素的游戏,如网易爱用的日本和风,腾讯爱用的偷国寒流等,这些就是文化输出。如果我们把中国优秀的文化通过网络游戏的方式推广,可以达到很好的效果,真正达到“寓教于乐”——当然,前提是游戏的质量好,可玩性高,而不是那些垃圾氪金游戏。

其次、吸金速度快,促进技术更新。

腾讯靠游戏赚得盆满钵满,你心里应该有数,其实steam、暴雪、网易等等这些游戏公司和游戏代理公司都靠游戏赚取了大量的收入,这些网络游戏的吸金速度甚至吸引了今日头条背后的字节跳动,连他们都在打造自己的游戏品牌。这些公司在盈利的同时,也是需要依法为国纳税的!

只有赚钱才能吸引科技公司的加入,促使整个科技行业的技术更新换代。想想早年的游戏和现在的游戏对比,这里面的技术已经更新换迭了好几代。游戏并不仅仅只是美工做好一点就可以了的,它需要有其他许多方面的技术支持,像4G/5G这样的通信技术就是必须更新的对象之一。

这里就举这两点吧,如果某些人早已认定网络游戏百害而无一利的话,外人说太多也改变不了他的观点。

网络游戏有危害,尤其是对未成年,这个谁也不能否认。但是如果将责任都归于游戏或游戏公司,而不寻找自身的原因,那就显得荒唐可笑了。

我女儿喜欢看蜡笔小新,喜欢玩一些养成类的女生手机游戏,但她的成绩仍然可以稳定在年级前五名,因为我们为她制定了严格的规定,非游戏时间不允许她使用任何电子产品。

而我爱人的闺蜜对她儿子管理得更加严格,当然她儿子的成绩也更好,上学期又是年级第一(和我女儿不同年级)。这小男孩同样喜欢玩王者农药,春节在我家玩时,拿起手机时仍然在看那些游戏攻略和视频。但是一旦过了春节的纵容期(他妈妈规定大年三十至初四随便玩,不管他),到了初五,立刻就开始平时的作息,除了网课时间,手机都不会让碰一下。

学习、爬山、游戏、野炊、围棋、拉丁、篮球、看电影等等。

我很确定,这两个孩子都非常健康,过得非常充实,没有任何心理压力与疾病,并且和我们的关系非常亲密融洽,即使我们拿掉手机,他们也不会太抱怨。

另外也别和我说太严格会害了小孩子之类的P话,我不相信这些。

如果你喜欢让孩子放松,那么请继续。

既然你选择相信你家孩子的自制力,那么就请承受所有的后果,不管是积极的,还是消极的。同时也不要自怨自艾地发出“网络游戏为国家做过哪些贡献?”这样的问题,并喋喋不休地谴责游戏公司害了你小孩。

如果你继续抱着这样的心态,那么我可以很肯定地告诉您,网络游戏做的最大贡献就是为国家筛选了优秀的青年和少年,并淘汰掉那些自制力差且缺乏家长管教的青年和少年。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》的一部分送给您。

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