听说你不懂啥叫场景概念设计?!

wuhu专题

本文授权转载自新浪微博:Pei-Gong

是的!

大家心心念念的「听说」系列

它又又带着干货来了!!!

自从wuhu出了「听说」系列专题,得到了超级多的反馈和欢迎!真真切切地解决了大家在学习中遇到的问题同时,还可以一起交流和思考!往期精彩专题:

听说你不会配色?

听说你不会构图?

听说你对画风的区分有些混乱?

听说你不清楚创作时找参考的重要性?

听说你不懂如何画皱!?

听说你想让画面抓人眼球?利用“视觉引导”让画面效果翻倍的秘诀来了!

这不,新的一期「听说」专题又来了!

这期来点超级实用的干货!!

建议根据需要全文收藏!

首先我们一起来欣赏一下

史诗级概念设计作品!

没错!这些作品就是出自一位

已经摸到了CM奶子的天才概念设计艺术家

(Criag Mullins,概念设定领域行业标杆)

Jaime Jones

Jaime Jones在华盛顿的Corcoran艺术与设计学院上了两年学,2006年辍学,前往总部设在西雅图的Arenanet游戏工作室任职概念美术师。两年后离开Arenanet,开始为洛杉矶Bungie工作室效力。他对光的理解、颜色构图以及笔触把握的都很到位,作品中带有点CM的比触感,不满20岁的时候就已经大名鼎鼎,是一位难得的天才型概念艺术家。

如果你不懂啥叫场景概念设定?

看不懂大神的作品到底厉害在哪里?

不懂如何提升概念设定水平?

那么,这一期之后想必你一定会有所收获!!

加拿大区Gameloft场景概念设计师

资深概念艺术家

西山居宣传画设计师

 Pei-Gong 

(微博 | Pei-Gong)

将会带你了解大神作品背后的逻辑!

结合作品为你讲解概念艺术术语!

并分享超多个人创作经验

助你绘技实现大突破!

CONTENTS

文/章/目/录

Concept Design

01 | 概念艺术术语科普向

02 | 关于场景设计中创作设计思路知识点

03 | 如何用最基础需求做架空题材设计

04 | 有关游戏场景就业的个人经验和看法

01 | 概念艺术术语科普向

通过解释“什么是大关系”,“什么是概括”来帮助大家理解背后的逻辑,附赠提高作品完成度的tips。

02 | 关于场景设计中创作设计思路知识点

总结了一波近两年关于场景设计中创作设计思路的一些知识点,以“设计”为出发点去思考画面中的构图,光影的塑造,色彩的表达(运用不同图层属性上色),以及不同类别场景的设计创作思路。希望对大家有所帮助!

03 | 如何用最基础需求做架空题材设计

这次跟大家分享如何用最基础的需求出发做一些架空题材设计。我会用自己的练习来讲述我是如何一步步创作的,希望对大家有一定的帮助。

04 | 有关游戏场景就业的个人经验和看法

总结了一些有关游戏场景就业的个人经验和看法,主要是针对新人的就业方向:校招、社招、测试、作品集,希望这个教程对新人入行有些帮助。

坚持看到这里的你

一定非常热爱学习了!

也再次感谢 Pei-Gong 老师倾心的分享!

Pei-Gong老师是一位

经常分享干货的资深概念艺术家

如果你还了解更多

可关注老师微博

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