听说你不懂啥叫场景概念设计?!
wuhu专题
本文授权转载自新浪微博:Pei-Gong
是的!
大家心心念念的「听说」系列
它又又带着干货来了!!!
自从wuhu出了「听说」系列专题,得到了超级多的反馈和欢迎!真真切切地解决了大家在学习中遇到的问题同时,还可以一起交流和思考!往期精彩专题:
听说你不会构图?
这不,新的一期「听说」专题又来了!
这期来点超级实用的干货!!
建议根据需要全文收藏!
首先我们一起来欣赏一下
史诗级概念设计作品!
没错!这些作品就是出自一位
已经摸到了CM奶子的天才概念设计艺术家
(Criag Mullins,概念设定领域行业标杆)
Jaime Jones
Jaime Jones在华盛顿的Corcoran艺术与设计学院上了两年学,2006年辍学,前往总部设在西雅图的Arenanet游戏工作室任职概念美术师。两年后离开Arenanet,开始为洛杉矶Bungie工作室效力。他对光的理解、颜色构图以及笔触把握的都很到位,作品中带有点CM的比触感,不满20岁的时候就已经大名鼎鼎,是一位难得的天才型概念艺术家。
如果你不懂啥叫场景概念设定?
看不懂大神的作品到底厉害在哪里?
不懂如何提升概念设定水平?
那么,这一期之后想必你一定会有所收获!!
加拿大区Gameloft场景概念设计师
资深概念艺术家
西山居宣传画设计师
Pei-Gong
(微博 | Pei-Gong)
将会带你了解大神作品背后的逻辑!
结合作品为你讲解概念艺术术语!
并分享超多个人创作经验
助你绘技实现大突破!
CONTENTS
文/章/目/录
Concept Design
01 | 概念艺术术语科普向
02 | 关于场景设计中创作设计思路知识点
03 | 如何用最基础需求做架空题材设计
04 | 有关游戏场景就业的个人经验和看法
01 | 概念艺术术语科普向
通过解释“什么是大关系”,“什么是概括”来帮助大家理解背后的逻辑,附赠提高作品完成度的tips。
02 | 关于场景设计中创作设计思路知识点
总结了一波近两年关于场景设计中创作设计思路的一些知识点,以“设计”为出发点去思考画面中的构图,光影的塑造,色彩的表达(运用不同图层属性上色),以及不同类别场景的设计创作思路。希望对大家有所帮助!
03 | 如何用最基础需求做架空题材设计
这次跟大家分享如何用最基础的需求出发做一些架空题材设计。我会用自己的练习来讲述我是如何一步步创作的,希望对大家有一定的帮助。
04 | 有关游戏场景就业的个人经验和看法
总结了一些有关游戏场景就业的个人经验和看法,主要是针对新人的就业方向:校招、社招、测试、作品集,希望这个教程对新人入行有些帮助。
坚持看到这里的你
一定非常热爱学习了!
也再次感谢 Pei-Gong 老师倾心的分享!
Pei-Gong老师是一位
经常分享干货的资深概念艺术家
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