Shotgun 入门
最近常常被问到几个问题:
一 Shotgun 与 CGTeamWork 哪个好? 我应该怎么选
一般我建议,做原创 , 公司有点规模的有技术人员选Shotgun, 做外包,小公司用CGTeamWork. 方向不一样。 就像家用汽车与大货车, 速度与载重的选择问题, 工具没有哪个最好, 合适自己的才是最好的。
二 Shotgun 怎么入门,怎么收费?
遇到很多用户有个困惑,看了Shotgun相关的文章,但不知道从哪里入手,好象很复杂的样子, 主要靠自己去摸索, 久而久之就放弃了。 初次使用有几个方面:
费用:参考官方: https://www.shotgunsoftware.com/pricing/ 每个月: 30美元用户数美元与人民币的汇率, 在后台关联一下有美元帐户的信用卡, 例如:一个有20人的3维制作人员(注意不是全公司,前期团队可以不用分账号)
30美元X20人X6.8=4080元人民币 这是每个月的费用.入门:
从这里:https://www.shotgunsoftware.com/trial/ 申请免费一个月试用账号。
进去后配置好,项目路径和语言版本, 有中文版。
里面还带个几个测试项目。 可以自己建个项目来试, 建资产Asses, 镜头Shots, 任务Tasks等。 网页版主要制片用。
Shotgun Desktop: 从这里 https://support.shotgunsoftware.com/hc/zh-cn/articles/219040668-Desktop-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%92%8C%E8%AE%BE%E7%BD%AE 下载 Shotgun Desktop。Desktop包括了项目首次配置,及拿取任务, 提交工具,文件列表等, 主要制作人员用
后面是技术人员开发细节上的工作, 如模型提交文件检查重名, 材质重名,节点结构是否合理,生成什么格式的文件, 给到下个环节。 下个环节自动载入所需的文件等等. 是一个长期的工作。
进阶篇参考 : https://blog.csdn.net/qq_28171389/article/details/90289506