原神:4种胡桃圣遗物配装方案,涵盖散件与整装,选择灵活度较高

派蒙:旅行者,火系大剑人上人的调侃从此刻起将被改写,你怎么看?

冻梨:个人认为过于片面,只看极限输出而忽视综合实战的评鉴都是“耍流氓”~

本次的璃月之行也开始进入尾声,胡桃堂主将成为此版本的压轴之作。不得不说,璃月的五星还真就一个比一个凶狠,都是走得单方面极致,过于偏科反倒显得特色十足。胡桃这次的表现相信大家都有目共睹,是目前火元素角色之中短时爆发最高(或许未来也是)。

针对胡桃的各方面特性,圣遗物的选择其实还真挺让人头疼的,特殊的机制使得当前提瓦特已经揭秘的圣遗物属性无法完全契合,因此诞生了多种玩法流派:重击流、纯火、反应增伤流、核爆。冻梨会挑几个比较合理的的与大家聊聊~

圣遗物词条方面选择,经过一系列的计算,百分比生命值的伤害转化要高于百分比攻击力(不过差距不大,每10%,攻击转化数值相差20点左右)。相信没谁是打算玩纯肉坦克胡桃吧?时之沙主生命值,火杯加暴伤或暴击头。副词条,优先双暴,其次百分比生命值、百分比攻击力,次之精通和充能。

重击,可以说是胡桃的卖点之一,可可爱爱。很多人说“胡桃重击没有前摇后摇”,其实并非如此,只是其在动作方面的设计非常的流畅合理,产生的一种错觉,就和刻晴的重击手感出奇地舒适一样。倍率方面胡桃的重击是长枪角色里最高的,且1命时有针对重击的加强(开E后不消耗体力)。

打算玩重击流的玩家,圣遗物选择逆飞套,提升普攻与重击40%的伤害,不过这种玩法需要保证护盾持续,没有钟离的情况下不建议考虑。缺点也很明显,大招的高倍率无法得到额外加持。

中规中矩的4魔女元素反应增伤流,这也是官方推崇的圣遗物搭配(可参考胡桃试用)。虽说胡桃的元素战技冷却高,无法吃满四件套的火伤加成,但元素反应的倍率提升却是实打实的。均摊下来对胡桃的整个输出时长覆盖率较高,不存在重击流那般大招无加成的情况出现。

至于2火2宗的玩法,从培养角度来看比较灵活,配件组合情况多,刷圣遗物比较省事。但弊端也很明显,2宗是大招提升20%,不过这玩意是加算,大致可归属于元素伤害那类。那么4魔女仅比2宗少了12.5%加成,换来的却是更高的元素反应伤害,且战技也可受益。前者元素爆发极限更高,后者全方面输出更高。

核爆可以说是2火2宗的一种,因为胡桃六命时拥有一个濒死获得100%暴击的短暂buff。玩过核爆的都清楚,“阳寿暴击”,抛弃暴击一股脑叠暴伤,胡桃的机制让这种行为变得百分百触发(不愧是往生堂堂主,阳寿无限)。

不过冻梨推荐想玩散件2+2的,2火2乐团反而会更全面,80点精通对伤害的提升还是挺可观的!

至于纯火,玩的是渡火4,阵容搭配选择双火双岩,胡桃、香菱、钟离、阿贝多,利用香菱的减火抗、增攻击、增火伤,来代替元素反应增幅。一般来说是无护摩之杖,选用匣里灭辰的一种变种玩法(正常流派还是水火蒸发)。

结论:

4逆飞:伤害倍率+35%(普攻与重击)

4魔女:15%火伤+7.5%火伤+ 额外元素精通提供的反应系数增幅

2火2宗:15%火伤+20%元素爆发伤害

2火2乐团:15%火伤+80精通(0精通时,融化伤害额外加15%*2,蒸发伤害额外加15%*1.5)

4渡火:伤害倍率+35%(挂火状态)

不好说谁强谁弱,变数过多,自己对照已有的角色体系和武器实况来搭配~

聊完圣遗物,下面来说些冻梨对这个角色的看法。胡桃的机制在于控制生命值获取更高的输出能力。在脑测数据来看,胡桃的面板、实战会很恐怖,但实际情况却是:控制生命值很繁琐,你还得挨打掉到50%以下。此外技能持续9秒空档7秒,而迪卢克、可莉这些角色都是持续输出无空挡。单角色比对,胡桃并没有优势,但是整合一个团队来看,她能够将输出压缩在9秒,空出7秒给其他角色,即为其优势!

这样说大家应该就明白了吧?胡桃这个角色是用于提高玩家整个队伍的输出上限,而不是一些玩家自认为的“火系角色争个高下”,别乱带节奏引起大家反感喔。其带来的是更多元的阵容搭配,需要一定的整体练度来支撑,对于没这种条件的玩家而言,迪卢克、可莉这些角色反倒总额输出会更高。胡桃,抽不抽?看你情况自己喔~


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