角色设计师BigInkArt,分享"立绘设计更具灵魂的小技巧”

图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

……………………………………

有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使芈冰整理的

BigInkArt老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍
BigInkArt

原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师

参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报

全民超神,神谕文明,星辰变

作品曾入选《EXPOSé10》

《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》

讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点

#老师作品展示#

1
摘要

1.剪影
2.节奏
3.设计层次
4.如何做层级
5.点线面
6.裁剪
7.层级堆叠
8.层级的穿插
9.视觉设计
10.案例(一):守望先锋
11.案例(二)

2
实操步骤

1.剪影

如果把下面这张图变成剪影的话,大家会发现,这个剪影有长有短,在弧线也有直线,可以很轻易的看出它剪影的层次和效果

2.节奏

①一条直线是没有节奏的,看的时间长了人就会觉得累,但是当一条直线有了上下起伏,这样才叫有了节奏,人的视觉就比较喜欢看这种有节奏的东西

②比如在这张图中,我们仔细的从边界去分析的话,可以看到弧线的东西和大的东西,这就是疏密搭配,上面密下面疏或者下面密上面疏

③那么节奏到底是一个什么东西呢,如下图中的人体,我们给他们穿上衣服的话,像第一个人体那么穿起伏变化是很小的,基本没什么变化是一条直线,就像是穿了一身秋衣,但是如果你给他加一些不一样的东西,把一些图形做一个大的变化的话给人的感觉就完全不一样了。

3.设计层次

在公司画画的时候这是一个非常重要的环节,你必需明白你第一层次做什么,第二层次做什么,就像看报纸一样,大家一定是先看大标题,因为大标题最吸引人,强调的是核心思想,这就是一级的设计, 一级设计会先用一级的图形或者颜色吸引你的目光,但是这个图形或者颜色一定最少的而且还会被放在最显眼的位置,让你一眼看见。

副标题就是对一级标题的一个补充,比如下图中的小女孩,副标题就是对这个小女孩整体的补充说明,正文就是新闻中战争下的这种情况,所以我们在看一张画的时候你一眼绝对会被某一个点吸引住,这个点就是这张画设计的核心,也就是第一级。

4.如何做层级

提高识别效率,激发受众群体
比如这张画里面,你不可能因为步女孩周围的人会觉得怎么样,但你绝对会因为这个小女孩的识别度特别高而第一眼就去关注她从而激发受众的兴趣,让人们去想这个小女孩做了什么,发生了什么事,让人们去联想这才是层次的核心思想

5.点线面

点,你可以把它理解为下图中的小南瓜,也可以是这个大南瓜,也可以理解为人物身上的花纹或者周围这一堆东西,线,你可以把它理解为人物的头发武器,面理解为神的裙子这些,一个好的图里,点线面运用得绝对恬当。

图中这个点可以是钮扣,点把它排列整齐也能形成线。

6.裁剪

裁剪就是一个层级的平形设计,第一层穿的是泳衣,但你不管把它切割什么样,它都是一层,如果你想把它做得有层级感的话,你要记住一点就是数量的堆积。

7.层级堆叠
在公司里,你经常会听到主美会说你的层级不行,你设计的重点不突出,但层级你要记住有层就有数量,如下图你慢慢经给人物穿上衣服这就是层级的堆积,当你有层级的这个堆积的感受时你的作品就丰富起来了,要注意层级太繁杂了也不对,这样就没有重点的地方了

8.层级的穿插

在做设计时,这个层级的穿插非常实用,也非常重要,在设计时没有穿插就会非常不好看!如下图,这个人物如果不加这个环,不穿插胸前的装备,人物的立体感就会不太强,会显得没有主次

9.视觉设计。
一张好的作品都会涉及到平衡,对齐,近似,重复,留白,对比,但这些都是平面的基础知识,在生活中运用得很广泛。

①平衡绝非是等同的质量,例如图中的这把剑和天秤并不是一样重,而是视觉上的一个平衡,如果画面中少了一把剑大家就会觉得很不舒服,右的天秤好像要掉下来一样。

②对齐,图中的弓箭都是朝一个方向的。

③近似,就是有很多相似的东西,包括颜色材质元素的相似,例如图中衣摆和头顶的图形都非常相似,优点就是可以让它变得很统一,设计也就不会乱。

④留白:图中人物衣服加了层级感,却并没有花纹,有些东西我们如果把它加得特别满,就会太乱,大家就感觉不到好的地方在哪里。

⑤重复就是基本上一模一样。

⑥对比就是上半身什么材质下半身什么材质,上半身什么样子的形状,下半身什么样子的形状。

10.案例(一):守望先锋

①平衡
左右手的动作及装备给人视觉的平衡感都不错

②对齐
图中根据人物动作画出的红线都是处于一种比较对齐的状态。

③对比
空间,颜色,疏密,节奏的对比等等。

④重复
重复的有头发边缘,绑带等等。

⑤近似
图中人物某些地方的图形相似。

⑥留白
如果把这些地方画得很满的话,我们的视觉绝对受不了。

11.案例(二)

①平衡(下图很稳,图案纹样都加了分)

②对齐
书中文字间的行距或者说是漫画都是对齐的。

③对比

④重复
可以有图形的重复,材质的重复,花纹的重复等等

⑤相似
以圆形为主

⑥留白

如果你的作品这六种设计要素都包含在内的话,你的作品绝对称得上是一个比较不错的作品了。

(0)

相关推荐