【猎魂觉醒】流星联动第二弹 技能信息 出战数据-正式版

猎魂觉醒 流星联动第(2)弹猎魂 技能信息 出战数据(正式版)

正式版更新内容:

1, 修改了对叶枫的个人点评,之前的点评对叶枫这个猎魂并不公正,并且,个人向叶枫这个猎魂的设计者致敬!

2,发现并修改了金萼娘的爆发增益数据错误。

3,调整了金萼娘的个人点评内容,还金萼娘一个清白——三注增益比例还是不错的,满足特定条件下能够对标仁王出战三注岛左近(仁王系列数据,以后会在公众号发布,以供游骑兵查阅)。

4,发现并修正了夜游神技能数据错误,五星出战二技能CD为12秒。

正式版:目前已校对叶枫、金萼娘、夜游神和千面郎君数据。慕容锦尚未找到拥有五星的大佬核对数据,根据前面四个已经核对的内容的准确性,慕容锦的数据推算结果应该也是正确的(前四个猎魂的数据推算只有夜游神的二技能CD错了1秒,还不是推算的,是猜的=。=!)。  如果游骑兵们发现技能还有错误,请微信联系我感谢。

写在前面的话,本文中涉及的猎魂能力评价标准(雷达图),前几天就已经做出来第1版了,将在明日(1月31日)发布。

文章中估计有不少错字,大家阅读时还请包涵。

游骑兵们,猎运常在!

【慕容锦(圣光)】

出战类型  通用

获取途径  流星OL联动活动第(2)弹

能力评价

爆发

续航

控制

辅助

适用

B

S

C

S

A

点评: 慕容锦在出战方面是续航兼顾爆发的猎魂,但作为通用出战魂

总体增益幅度较为普通。由于拥有常驻的移动速度加成增益,其辅助挖草的能力还是颇为值得期待的,可惜的是这种以移动速度为亮点的出战魂近期出的有点多,想必大多数游骑兵在看到这个月牙形评价之后,对它的不做太多念想了。如果没更好的出战,还是能凑合用用。镶嵌闪电巨化,这个组合我看到贴吧已经在喷了,我就不说了,其实个人觉得巨化我很喜欢。

技能信息

翩翩君子: 常驻,奔跑速度提高5%,提高10%暴击率

闪影转轮:使用后,50%肢体增伤

觉醒特性:常驻,提升20%暴击伤害

特技信息

闪电专精 + 巨化猎术  - 复活

增益数据

五星

元素

【叶枫(泰坦)】

出战类型:通用

获取途径:流星OL联动活动第(2)弹

能力评价:

爆发

续航

控制

辅助

适用

C

EX

C

S

A

点评:在抢先版(1)中我对叶枫的个人点评是欠思考的,叶枫的数据我目前已经全部校准过,推算的都对,但是当时我忽略了叶枫这个猎魂设计者的良苦用心!这里向其表示道歉,同时表示敬意!

叶枫这个吉他型战士…

从二技能来看  5%的常驻超高吸血能力  使他能够在任何游骑兵不会被秒掉的输出环境下获得【无限续航】的输出能力!这个吸血能力比月咏高出一倍不止。  且附带 常驻 15%暴击率(觉醒特性)和10%增伤

从三技能来看   主增益为暴击伤害,这个数据项目是新手最缺的数据,由损失耐力获得。

从这两个技能来看,这是一个超强磨血续航出战魂!适用于新手发育期和成长期的游骑兵出战用,甚至适合发育中后期的游骑兵拿来攻坚开荒像诸如【魂兽】之类的未来可能出现的各种高难副本之用。

总之,叶枫是一个极其尤秀(我知道这是错字,但是提示我违禁词,我有啥办法=。=!)的,极具特点的续航神魂,非常推荐萌新开荒使用。

在这里,我个人向这个猎魂的设计者表达敬意。一个猎魂设计的好不好,并不是单纯的看增益数据峰值有多高,而是要看这个猎魂是否有合适的受众群体!而叶枫这个魂的设计就是在切实的为萌新发育考虑。对于萌新唯独不友好的地方就是,暴击率丢到了觉醒特性里头,而萌新发育往往直接拿个普通三星就出战,暴击率增益享受不到。

技能信息

狼牙:常驻,增伤10%  5%吸血

八方灭:使用后,每减少10%耐力提升15%爆伤 阕值耐力为30%

觉醒特性:常驻,提升15%暴击率

注灵效果:使用八方灭之后获得,4/12/20 肢体伤害提升

特技信息

剑意 + 辗转  - 生机

增益数据:

物理五星

一注

二注

三注

元素五星

一注

二注

三注

【夜游神(黑暗)】

出战类型:元素

获取途径:流星OL联动活动第(2)弹

能力评价:

爆发

续航

控制

辅助

适用

A

S

B

S

S

点评:  经典的元素减抗单抬手出战魂,拥有一定的续航能力(和开明一样是暴击触发6/11模式),且具有相对较强隐身能力,在本次流星第2弹中属于综合实力较强的元素常规出战魂。下方爆发数据是效果全触发之后的(如无特别说明,我所发布的增益数据均是全触发效果的增益比例,请知悉)。

技能信息

鬼牙突:常驻,暴击触发获得30%爆伤,触发后进入隐身状态,持续6秒CD 12秒

灵蛇狂舞:使用后,获得60%减抗 和 15%暴击率

觉醒特性:使用灵蛇狂舞后提升25%无视元素抗性

特技信息

精-准 + 燎原  - 坚韧

增益数据:

【千面郎君(秘术)】

出战类型:元素

获取途径:流星OL联动活动第(2)弹

能力评价:

爆发

续航

控制

辅助

适用

EX

A

S

B

A

点评:千面郎君应该是第2弹联动,元素TOP玩家最为期待的出战魂了,下午4点多就看百里大佬在群里谈论这个猎魂。的确,技能【千变万化】的断肢重置冷却效果是如同【终局之变】一般重置所有技能的冷却时间,那么千面郎君将会成为近期最闪耀的元素出战新星,三注本身就不低的爆发增益比例峰值,加上自带【终局之变】效果,配合爆发萃取,实战增益效果堪比玛利亚和凤儿(甚至有可能更高)。不过这取决于【千变万化】的效果是否真的如同终局之变一样,这就留待大佬们实战测试了,相信很快会揭晓答案的。总的来说,不论【千变万化】是否有如此强大的功效,千面郎君都是第2弹最值得期待的出战魂。

技能信息

千变万化: 使用后8秒内提高25%增伤,断肢后15秒内提高40%增伤,且重置冷却

飞火流星:使用后获得50%元素增伤

觉醒特性:使用千变万化后20S提升15%暴击率

注灵效果:使用飞火流星后25S内提升8 /24 /40 元素增伤

特技信息

冰霜专精 + 咆哮耐性  - 体魄

增益数据:

五星

一注

二注

三注

【金萼娘(自然)】

出战类型: 物理

获取途径:流星OL联动活动第(2)弹

能力评价:

爆发

续航

控制

辅助

适用

A

A

S

B

A

点评:在抢先版(1)中我对她的评价是【远不如岛左近】。之后,我发现了一个失误——我在计算数据的时候忘记处理溢出的暴击率,以至于金萼娘的二注和三注爆发增益比例峰值被低估了,下面的数据已经更新,数据显示,金萼娘三注的爆发增益比例,在满强攻配置环境下与岛左近是相近的(略微低一点),总体爆发增益强度还可以,是目前满强攻配置的物理玩家可用的除了岛左近之外增益比例最HIGH(提示违禁词,只能用英文,意会就好=。=!)的物理三注出战魂了。

金萼娘作为物理出战依然有两个问题,1,是必须使用【满强攻】或者【高强攻】配置才会有较好的输出峰值,使用低强攻的话增益比例相对表现不佳(不如岛左近)。

2,高增益比例主要集中在二注之后,一注和五星的增益比例非常普通。

虽然在抢先版(1)中因为暴击率处理问题低估了她整体强度,但是也因为这两个原因,评价雷达图 我也没理由做任何更改,想了解金萼娘的游骑兵自己注意就好了——金萼娘是一个在【高阶注灵】之后【高强攻】配置下,爆发增益比例比肩岛左近的物理出战魂。

下方数据   5星和一注的配置料理是【河豚】 二注和三注的配置料理是【鱼汤】

希望官方未来在设计【物理攻击威力】类型出战魂的时候,能够兼顾考虑到低强攻配置玩家的出战需求,略微调高一点这类出战魂的爆发增益比例。

目前来看,三注之后,她确实可以称为物理版凤儿(确实增益比例在物理圈子里头在天花板附近=。=!)。

技能信息

鹰眼:使用后,获得40%物理攻击威力和10%穿甲效果

百发百中:使用后获得12%暴击率,8秒内攻击巨兽5次 巨兽眩晕5秒

觉醒特性:使用百发百中后,提升20%暴击伤害

注灵:使用鹰眼后25S内获得 3暴击率+3物理威力/10暴击率+9物理威力/18暴击率+15物理威力

特技信息

燃血 + 破势  - 不屈

增益数据:

五星

一注

二注

三注

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