如果,典韦像亚瑟一样没有蓝条,他能成为一线打野吗
文/静海君
不知不觉间,典韦已经有接近三年没有过调整了(体验服有微调但是没上线),喜欢用他的朋友都知道现如今的典韦想赢一把是多么的困难。
由于不知道体验服典韦最新的调整在上线到正式服后效果会如何,我们不妨先来假设一下如果「典韦和亚瑟一样取消蓝条」,看看他的强度会如何,有机会成为一线打野吗?
为什么说典韦很难玩
典韦要想赢要克服很多的困难。
⑴典韦前期需要克服的困难
可以这么说,在前期人数相当的时候,典韦方在野区能打赢团战的可能几乎为零(除非双方中路差距过大)。
如上图,在打完中路河蟹的接触战后,敌方孙悟空知道我没惩戒,直接带着队友就过来了,在这种情况下,典韦根本没有防守野区的能力。
大家可以想一下,就连前期公认比较弱势的孙悟空都可以这样骑在典韦头上任意放肆,如果是那些前期很强势的打野,典韦甚至连看看一眼都不行。
在被动没有叠加起来之前,相当于比别人少个技能的典韦真的很难守野区,这个困难越是高端的局就越是难解决。
⑵典韦中期需要克服的困难
到了中期的时候,即使典韦侥幸发育的还可以,他也会面临一个很大的问题——容错率太低。
甄姬这名法师相对其他打野而言可能就是个提款机,但是对于典韦来说可就要了命了。甄姬有两个控制技能,而典韦只有一次解控的机会,如果稍有不慎,典韦就会葬送掉好不容易打出来的节奏。
还是同样的道理,典韦连甄姬这样公认的无位移脆皮法师都不能轻松单吃,你说他团战的容错率能有多少。
⑶典韦后期需要克服的困难
即使我拿了五杀,即使我的击杀数据很华丽,但是最终游戏还是输了,而这就是玩典韦最容易遇到的事情。
典韦这个英雄不管在线上和野区打出多少的优势,他都无法解决手短的问题。只要对方的英雄缩塔防守,只要己方其他英雄的发育或者操作一般,单靠一个典韦想要平推掉对面是一件很难的事情。
所以每当到了游戏后期,典韦就会遇到团战难入场,高地难推掉的困境,并且这个困难靠目前的典韦是很难有办法解决的,只有依靠队友才行。
可能有人会奇怪了,既然典韦打野有这么多的困难,为什么不用他打边路呢?
为什么典韦不能打边路呢
要想知道典韦为什么只能打野,咱们就要好好问一下策划了。
⑴典韦最大的问题
典韦除了上述游戏里必须面对的困难之外,他自身也有不少的缺点。
我们在这里就不讨论大家都知道的手短的问题了,让我们把重点聚焦到典韦的另外一个实质性的问题上——蓝耗。
典韦是一个极度依赖二技能的英雄,二技能既可以让他疯狂输出,又可以带来减速和高额吸血,是一个兼具输出、回复和软控制的技能。本身依赖一个技能并不要紧,可典韦这个英雄他三个技能的蓝耗都很高。
从上面的动图我们就可以看出来,三个技能只轮流用了一次,典韦的蓝量就消耗了近1/3。也正是因为缺蓝,典韦只能无奈从对抗路上离开,投身进入了打野的行列。
⑵如果典韦没有蓝条了会怎么样
如果典韦像亚瑟一样没有了蓝条,他能成为一线的打野吗?答案是不能。
蓝条的取消最多让典韦减少对蓝buff的依赖性,这个改动既不能改变典韦前期弱势的问题,又不能改变典韦本身手短的问题,所以即使典韦没有蓝条了,他也不能成为一线打野。
但是,如果典韦没有了蓝条,他就可以回归对抗路,有二技能持续回血的他确实可以成为边路一霸,并且有召唤师技能换成闪现后,典韦也拥有了闪现切c的能力。
在目前的对抗路,比较热门的英雄有吕布、曜、元歌、孙策、廉颇;在顶端局,最吃香的则还是关羽、马超,这些英雄有一个共同点,那就是有一定的切c能力。
在拥有了闪现+无蓝耗限制后,典韦的团战能力确实有了很大的提高,但是这个提高是建立在有闪现的基础上。而上述英雄中即使切c能力最差的吕布,也可以通过范围极广的大招完成战场切割/切c的任务,像孙策、关羽、马超更是兼具支援和切c两个至关重要的能力。
换言之,即使典韦有了闪现,他也依然无法和最顶端的这几个对抗路英雄抗衡。但是,除去团战极度依赖闪现之外,典韦玩对抗路就没有什么缺点了,这就意味着他绝对会在对抗路有一席之地。
所以我的判断是,典韦如果解决了蓝量的后顾之忧后,就可以重新回到对抗路,作为一个120秒就能爆发一次的战场霸王(野区就别想了,还是老样子)
最后吐槽一句,典韦真的太惨了,什么时候给加强加强啊,策划大大。
以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。