【微笔记】houdini16大师分享会-程序化与运动图形

houdini邀请了各位MG程序化动画大神进行进行技术和心得分享。小编看到一位从maya和cinema4D转到houdini的德国大神 Helge Maus,小编感觉经历很像,这里把他的一些心得分享给大家。

Helge Maus本来预计讲解3个案例的,最后一个案例时间不够就没有讲解了。

视频质量太大,无法上传腾讯视频,大家可以在houdini官网观看,想要下载的同学可以查看文章结尾获取资源。

Helge Maus介绍  之前使用各种软件,包括max,maya,cinema4D和各种插件,比如Xparticle,realflow和turbulence,biforst等。也是个跨多个软件的大神。

同时也是官方认证的培训讲师,有不少cinema4D的教程,这个后面公众号有机会再分享给大家。

为什么会选择houdini?

1现在广告镜头要求越来越高

2MG动画,广告和特效模拟的边界越来越模糊,很多都用用到模拟和动画混合。

3不需要更新安装新的插件

4各模块和插件虽然好用,但是他们之间的交互就麻烦了。

houdini的好处

1当做操作系统来用

2便捷性,程序化,可以拖拽性

3houdini强大的数据资产(插件)

案例一 制作一个cinema4d 的案例,这个去年小编也做个一模一样的案例(把cinema4D的效果用houdini做一遍)

小编完整做完,制作起来也挺简单的,对primitive的应用和后面毛发的应用。

案例二粒子光线案例

如果制作拖尾案例效果,使用spring节点对sop中的点进行粒子运动控制/也可以使用vop进行紊乱控制,最后把点链接成线~

案例三 导入外部模型问题(没时间讲解)

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