版本最强法王被削,引起玩家公愤!两个技能秒射手,一套连招杀张飞,到底谁是笨比?

前两天体验服更新了一波英雄调整,其中诸葛亮的被动调整引起了不少争议,有部分比较激进的玩家更是在微博上各种开喷,希(yao)望(qiu)天美把体验服的调整回退,不要更新到正式服。
老王也是个老喷子,看到这事一下子就来劲了,到底是天美真该喷,还是云玩家急了?
咱们先来回顾一下本次体验服的调整,重点看被动部分的改动。兄弟们从描述来看是削了还是加强?
先给兄弟们来看看网上冲浪玩家们的想法,他们觉得诸葛亮本次调整不是加强,更不是平调,而是削弱。
相对这种空口说白话的瞎喷,老王更喜欢拿数据说话。
诸葛亮被动调整是把伤害的组成结构重组,由从高到低的衰减伤害变为固定伤害,因为不再衰减,所以伤害也被砍了一半。
因此,只看字面的玩家的确会认为是个削弱,毕竟数值摆在那。
下面,我们来对比一下正式服和体验服的伤害变化。

(正式服12连招打满被动)

(体验服12连招打满被动)

从上面测试可以看到,在“打满伤害”的前提下,调整后伤害变高了。
下面咱们举个栗子,让兄弟们更直观看懂数值的变化。
假设诸葛亮法强为1000点
第一个被动法球伤害为:
调整前:270+(45×14)+(1000×0.52)=1420
调整后:135+(20×14)+(1000×0.25)=665
五个被动法球伤害打满时:
调整前:1420×(1+0.2+0.2+0.2+0.2)=2556
调整后:665×5=3325
被动伤害变化曲线:
1球:665<1420
2球:665×2=1330<1420×1.2=1704
3球:665×3=1995≈1420×1.4=1988
4球:665×4=2660>1420×1.6=2272
5球:3325÷2556≈1.3倍
通过公式代入可以得出,调整后前两球伤害降低,打中三球时伤害相等,打中四球伤害已经等于调整前打满五球伤害,而五球打满时伤害为调整前的1.3倍
从伤害总量看来,输出实打实的增加。所谓的爆发被降低,有些过于自欺欺人了,从被动触发到打中三个球不过1秒的事,对于“爆发”的影响极小。
再补充一点。
对于会卡被动避免伤害衰弱的诸葛亮,伤害的确变低了,但依然不痛不痒。
一来是实战中难以复刻卡被动,真打算追人时还扭头跑两步呀?
其次,卡被动的伤害并没有比调整后高多少:
1420×(1+1.6)=3692
3692-3325=367
因此,老王的观点是诸葛亮该秒的人依然能秒,整局下来总输出量也变高了,整体是加强。
至于大招,本次调整后优化了返还CD的判定逻辑,敌人被大招打中后0.2秒内死亡都能返还冷却。这改动是为了解决元气弹击中敌人后回响/蓝野刀把敌人炸死却无法刷新大招的问题。
兄弟们觉得诸葛亮这波是削弱还是加强?
恰饭时间
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