送干货 | 服装设计部流程是怎样的?

(每周一,三,五 晚9点整推送一篇干货)

近期有不少童鞋希望多了解:设计师在工作中的流程是怎样的?特别是从设计图稿到成品过程中有哪些细节问题?做为设计师要注意些什么?

F先生把这个流程用游戏通关的形式给大家讲讲,作为一名商业设计师,是如何将一张图纸,通过层层闯关,变成新款样品的。(文中有投票)

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【干货】---国内某一线品牌女装设计企划内部流程

整体流程图:


游戏开始......

第一关  --- 设计图阶段:


这是你做为设计师的第一关,通关BOSS就是设计主管或总监啦。

画完图配好面辅料之后,这一关最重要的环节就是审图。

总监把大名在你的制版单上一签,第一关就算过啦,一般的品牌公司有一周审一次稿和一周审两次稿的,时间基本上比较固定,按部就班。

批发公司就不一定了,有一周审三次甚至天天审的,时间也不固定,过图量的任务下达后,有图的时候就让总监审,机动性比较强,谁叫咱做批发是靠速度吃饭的呢。

值得注意的地方:

不过这一关有个初级设计师经常遇到的坑,就是配面料。

你的款式设计的再好,面料配的不到位,或是几个面料搭配的不到位(辅料不到位不是很致命),那你的款出样后基本就GAME OVER了。所以,就算总监把你的图通过了,你也要再仔细的分析你的面料配的到底有没有问题。(因为我见过很多总监批图有个毛病,就是审图的时候重款式重色彩重元素,就是不重面料)

品牌和批发的过图量也不一样。品牌因为产品框架比较固定,每个设计师分到的波段任务、品类甚至款式结构都非常清晰,要审的图不需要很多(也有少部分不走寻常路的),因为成功率很重要(大多数改款复版都是因为面料或版型)。一般来说一周过图的任务量在10到16个左右。

批发就要多一些了,一般来说一周要过图14到20个甚至更多。为了让大家有更直观的感受,欢迎在下方投票,你一周要过多少图?

 第二关  --- 打板采购阶段:


当图纸下到板房的时候,就至关重要了,毫不客气的说,这个第二关是决定你的款生死存亡的关口,很多很厉害的设计师都会倒在和打版师沟通上了。这也是区分设计师和设计助理一个很重要的分水岭。

这一关的BOSS就是打版师啦。

值得注意的地方:

在保持自己的设计原则不变的情况下,一定要多听取打版师的意见(听取不意味盲从),必竟虽然你是设计师,但在服装方面,版师都是几年甚至几十年的经验。不是你动动嘴皮子就能胜过别人的,很多设计师就是性子急,听取不了意见。

而交给采购员调样布的时候(有的公司是助理调样布),一定要清楚每种面料要调多少米,如果出现没有样布的情况,要看你有没有备选的供应商等等。要做到心中有数,让采购员(助理)的工作也能从容些。

关于设计师和采购员/助理的配合问题,我会在以后用单篇的篇幅来细讲。

第三关    ---样衣制作阶段:


披荆斩棘,我们来到了第三关,这个时候设计师要注意的关键点是:先检查版师打好的纸样是否符合你的预期,有条件的话可以在模特上套纸坯(打印出来纸样捏的成衣外形,特别是外套用的多)。

这一关的BOSS就是车版师啦。

重要的一点是,车版的面辅料是否配齐。这是我见过的大多数服装设计师的通病,就是面料没有配齐就让助理给了车版师,结果车衣服的时候就会听到车版师的叫嚣,严重影响车板的效率和车版师的心情。当然,你的心情也会变差是不是?

值得注意的地方:

所以将物料交给车版师的时候,一定要保证面辅料齐备!特别是面料,差一个配料也不行。辅料的话,除非不会影响车板进度,否则一定要配齐。有的童鞋会说,车板没有新版可以车了怎么办?不配过去就会停工。

其实这是你前面的安排没有做好才导致的,只要你前面安排好了(比如板布的多个供应商预案,不会出现这家没有就没板布的情况),就不会出现进度的问题。如果没板可以车就勉强把不齐的面料配过去,就会出现恶性循环。你的进度会一直出问题。

还有一点和打版师一样,就是你一定要虚心。你很懂设计,但车版师更懂工艺,三人行必有我师,遇到很难做的工艺或者面料,如果车版师是真心提出来问题,如果可能造成产品大货的风险,你一定要好好考虑车版师的意见,当时可以不马上接受意见,但至少在后面的工作中要避免这样的问题。

还有极少一种情况是车版师故意找茬,这个不在文章讨论范围内,看自己的情商了(坏笑)。

第四关  ---审版确定/修改阶段: 


第四关,审版环节,也就是最后一关。过了这一关,你的绩效或者提成基本就有保障啦。

这个时候,样衣成品都已经出炉,等待着各个部门负责人的检验。大家猜猜这一关的终极大BOSS是谁?有的公司是设计总监,也有的公司呢,就是真正的BOSS。

值得注意的地方:

这一关你做为设计师,注意审版的时候,一定要有主见。审到自己的款时,一定要有专业的、客观的看法。哪里好,哪里不好,哪里想怎么修改,一定不要等着别人说,自己一定要先说出来,让大家能感受到你做事的态度和专业。

最后决策当然是一把手,但过程中必须要多交流,多讨论,BOSS在决策的时候,也要能听的进去话。很多公司只把设计师当做出款机器,这是很要不得的。也许你会说,我们公司审版就是一言堂,其他人不能反对领导的话,总监/老板说一其他人不敢说二。那我也只能跟你说,这样的公司没有必要待下去。

我经常看到不少设计师,审版的时候非常小心翼翼,生怕说错了一个字。要么就事不关己高高挂起,审到自己的款就和审别人的款一样,连整理样衣都懒得整,这些都是非常要不得的。

总结:

通过了这四关,战胜了几个大BOSS,你做为一名商业设计师的人生才算完整了(笑),不过,这个过程中间还有很多庞杂琐碎的工作和沟通,造成这样或那样的烦心事(个中滋味相信大家都知道)。

它们会消耗你的精力,干扰你的视线,磨损你的锐气。

所以呢,F先生建议大家也能有游戏通关的心态,去面对眼前的一切。整个过程中还有哪些细节想更深入了解的可以在下面留言,我可以用专篇的篇幅来分享。

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