【第55期】游戏策划:浅谈剧情策划那点事

---------第55期---------

我是酱油,这是第55期文章。

后台收到一位网友留言:

要想成为一名优秀的游戏剧情策划人员,有哪几款游戏是必须要玩的呢?

咱们来了解下什么是“剧情策划”:

【岗位职责】

1.根据已确定的游戏类型设定剧情大纲并细化剧情,包含主支线剧情,游戏人物对白等;

2.构建并完善游戏世界观以及游戏人物角色设定;

3.关于游戏中各项文字类的创作,包括关卡剧情内容,游戏人物剧情以及详细对白;

4.根据游戏题材,进行针对性的知识研究和素材搜集。

【任职要求】

1.拥有两年以上的创作经验,擅长古言类或历史类题材。中文系(汉语言文学)或历史系相关专业优先。

2.清晰的思维逻辑,文笔情节良好和较强的团队协作意识;

3.热爱游戏,对国内外市场的女性向游戏有相对的理解和研究;

4.从事过女性向游戏剧情策划经验者优先;

要应聘游戏剧情策划,要有好的文笔功底。

之前也收到网友简历,里面提到曾经写过十几万字/几十万字的小说,但这些都不重要,正常人多多少少都具备写小说的能力,但“会写”跟“写得好”是两码事。所以重点在于让对方相信:我有能力写好游戏剧情。

怎么体现这个能力呢?

比如在一些文学网上发表过知名作品、是签约作家、坐拥多少粉丝……

在自媒体时代,大家会见到铺天盖地的写作培训课,为什么呢?因为写作的门槛足够低,容易蛊惑大众交钱学习。但门槛越低就意味着面临的竞争越激烈,在游戏行业也一样。市面上的游戏开发团队大多只配备一位剧情策划,所以大家可以推算下当地有多少游戏开发团队,就有多少剧情策划需求。

另外,近两年兴起的休闲小游戏,也在一定程度上影响了剧情策划的需求,这类游戏体量轻、剧情比重小,所以也就不需要专门的剧情策划了。

有哪几款游戏是必须要玩的呢?

刚看到这个问题的时候,确实楞了一下。在招聘剧情策划时,大多数主策关心的都是应聘者的文笔能力,在这之上,才是玩过游戏的多少。甚至有的剧情策划在入职前很少玩游戏,但这并不影响最终的录用。

剧情策划不同于系统策划,后者需要大量深度的游戏体验,来获得游戏理解。而前者只要剧情足够吸引用户继续观看后文,就够了,大不了,在表现和制作上,还有一堆执行策划可以帮忙。

现在是2019年9月8日18:30,今晚中国男篮决战尼日利亚:中国队加油!

一些大家的问题

【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略

【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议

【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略

【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析

【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析

还有一些有趣的话题

【第52期】应聘的误区你信了几个?

【第39期】我适合做游戏策划吗?

游戏策划:职业选对了,剩下都是小事

游戏策划:佛性工作?别逗了!

游戏策划:坚持不了的时候看看

游戏策划的25种死法

如何转岗做个游戏策划?

如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨

(0)

相关推荐

  • 做了4年策划,3年制作人,她被“逼​”着创了业 | 游戏葡萄

    从文字编辑出身的她,半路出家做了游戏策划,一直在游戏行业摸爬滚打了8年,在几乎是被投资人"逼"着创业的情况下组建了团队,她既不是一个"听话"的创业者,也不像一个 ...

  • 游戏策划是做什么的?工作岗位、职责有哪些?

    从去年年初开始各头部大厂抢占游戏市场进行布局,随着人工智能和5G技术的不断发展,越来越多的游戏产品进入市场.进入大家的生活,随之带来的还有游戏行业岗位的人才稀缺.其中有一个岗位大家比较好奇,那就是游戏 ...

  • 游戏公司岗位揭秘!都有哪些职位,具体做什么

    游戏公司都有什么岗位?主要做什么?一个游戏开发的大体流程是策划先提出主要的设计思路和设计内容,然后将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,最后进入制作. 今天杭州游艺网GAME798的李老师将按照 ...

  • 巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈

    第三章核心思想:无法保持的中立 很多时候,我们身处的国家.社会.群体.生活圈子被划分为不同的派别或者阵营.其实这些阵营,从来都不是我们认同的阵营.我们也根本无意参加到某一个阵营.但是我们经常仍然被迫去 ...

  • 【北京诗词】No.61324期A版||​浅谈随语 文/竹林清风

    北京诗词 欢迎您的阅读 <北京诗词>属于新古典主义诗词流派,主要发布古体类型的诗词(含仿古体诗词)和现代诗,兼发优秀的现代诗歌散文小说评论等纯文学作品!我们希望大家能努力研究继承古体诗词, ...

  • 历期精选丨 浅谈体验经济时代主题饭店的管理

    一.体验经济产生背景与发展现状 体验经济的概念是由<第三次浪潮>的作者美国未来学家托夫勒于1970年倡导的,距今已有45年历史.体验本身代表一种已经存在但先前并没有被清楚表述的经济产出类型 ...

  • 浅谈IND申请的那些事

    浅谈IND申请的那些事 2018-02-14 东华帝君 药渡 INDFDA新药研发 新药研发,是一个涵盖多学科共同努力.富集多部门共同协作,而"梦想"完成的系统工程.但由于研发过程 ...

  • 浅谈仲裁方式解决民商事纠纷的优点与弊端

    一.仲裁方式解决民事纠纷的优点 与诉讼相比,仲裁的特点在于其程序简便.高效.费用低廉.独立公正,给予当事人充分的自治权,因而具有客观性.灵活性.保密性.终局性和裁决易于执行等优点. 仲裁的优势主要表现 ...

  • 浅谈建造花境景观那些事

    (原创文章 ,正文约2800字请耐心阅读,照片48张有"J·Rick·Zhan"水印的照片均为作者拍摄或取得版权.) 本篇文章与大家分享下关于花境的那些事,由于篇幅有限我也是结合本 ...

  • 【第148期】游戏策划:恭喜@灯入职剧情策划

    我是酱油,这是第148期文章 后台收到网友@灯的留言 恭喜@灯成功入职游戏策划(剧情策划),没统计过是公众号里的第几位新同行了,但每次看到这种留言,都为大家开心. 其实刚看到留言时还楞了下,对这昵称没 ...

  • 【第178期】别只谈设计,游戏策划拼的根本不止是设计

    我是酱油,这是第178期文章 下午有场研发&运营会议,研发是主策代表参加.主策告知策划小A,让他到时一起前往. 中途,由于主策和运营人员先碰面了,双方直接走进会议室暖场聊了会儿. 眼看时间差不 ...

  • 浅谈在线教育游戏化

    今天,咱们开始上正菜,聊聊在线教育游戏化. 什么是在线教育游戏化 游戏化就是将游戏中那些有趣.吸引人的元素巧妙地运用于现实世界或者生产活动中,也被称之为"以人为本的设计"(Huma ...