升学教育投诉网络游戏?“周末一到就拦不住最沉迷的那批小学生”
升学教育投诉:“周末一小时,拦不住最沉迷的那批小学生”
1、我玩过王者荣耀,也玩过和平精英。
说实在的,每逢寒暑假,就是游戏体验最差的时候。游戏本就图个开心,但总有人有异常强烈的胜负心;你以为匹配到了高手,却发现他除了抢蓝抢红啥都不会;你想算了吧,就打个娱乐局,却发现他开始骂人了;你打开语音,听到一个稚气未脱的声音:
“都是垃圾!”
啊,实在令人窒息。
当“未成年人周末一小时”的“国家级禁令”发出后,我首先思考的是:要不要把这些游戏安装回来。
2、我琢磨了一下,还是没有安装。
一方面是手机内存不够,还有一方面,是内心影影绰绰总觉得它不是个“最佳答案”。
晚上在几个群里问了问,“如果你孩子在玩网络游戏,使用的是否是父母的实名账户”,也算印证了心中的疑惑。
当初的下载安装绑定,多少都有大人的助力。在我的微信好友王者等级里,排名第三的是一位70岁的老奶奶——从常理推断,这也不可能是她亲手缔造的“战绩”。
如果没有登录后的人脸识别,这条新举措未必能清掉多少存量。有家长严管的孩子,本就有着一套摸手机的规范;沉迷游戏且缺乏监督的孩子,也早就有了规避的手段。
之前早就有了“22点以后禁令”,但深夜的峡谷,依然有着小学生的身影。
“周末一小时”有用,但可能也没大家想的那么有用。
3、让我略感疑惑的,还有“网络游戏”的概念。
王者荣耀当然算网络游戏,但你画我猜应该也是。甚至于,在线围棋也可以算。
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在我看来,有些网络游戏并不需要被特意阻拦,有些网络游戏周末一小时都嫌多。
我以前在分析游戏的时候聊过很多标准,例如“是否可以随时中止”“是否需要连续登陆以获得更好的游戏体验”……
它太复杂了,要琢磨清楚这个话题,很有学问、很有技巧、也很有艺术。有些不容易成瘾也没有危害,有些容易成瘾但危害有限,有些容易成瘾且有危害,有些不容易成瘾但也有危害……
如果没有任何标准,仅仅是“网络游戏”四个字,那这个做法着实显得有些简单。
我觉得政策制定者不至于那么外行。至少,不应该比我外行。不然,它也可能也是一个“泼水扔孩子”的答案。
4、游戏本身从来不是洪水猛兽,不健康的游戏才是。
网络游戏也谈不上罪恶滔天,分级制度有没有深入人心可能才是更核心的问题。
“周末一小时”是一个听上去可量化的方法,但细细琢磨,它似乎不像是一个终极解决之道,而是一个“表态”。它的认定、它的执行都需要不断丰富,才有希望顺应家长的期待,才会显得“科学”。
不然,我想,它可能会产生这样一种状况:
不值得太担心的非氪非肝游戏纷纷垮台,需要担心的成瘾游戏依然存在。
不需要太担心的孩子变得更乖,需要担心的孩子依然在五行之外。
可是,后者,才是我们更想去改变的答案。