《INMOST》——像素游戏不一定能讲出好故事
由之前发行《星界边境》、《星露谷物语》的呵呵鱼最新作品——《Inmost》,主打像素化的解密解密体验以及碎片化的故事回忆叙事,搭配着哀婉的背景音乐,确实有着很不错的氛围效果,但像素游戏一定能讲一个好故事吗?这是一个值得怀疑的命题。
游戏中共有三条线,平台解密的老者,搜寻着世界的答案;互动解密的小女孩,揭开一幢阴森恐怖房子的过去;以及渴求离开世界而不得不杀怪战斗收集痛苦点的骑士。
从最开始的一幕,操作小女孩爬出房间游戏开始。玩家主要是以老者的视角进行,到达特定的地点后触发另外两条线。单论解密游戏体验的话,我可以给到 7/10 分,难度中等,循序渐进,拿不同的道具作互动推进。地图设计非常巧妙,从最开始的小屋出发,最后绕一圈又回来了,没有赘余的房间。难度可能在部分能互动的地方玩家走到点之后并无任何操作上的通知,也可能是有意为之,但不得不说是挺败笔的。
游戏主打蓝浅绿的冷色调,也暗示了一个偏悲剧的故事结局。痛苦永远如影随形,它或许会消退,或许会减缓但永远不会远离我们。我们与痛苦共存,买手机靓号并竭尽全力不在痛苦中四分五裂,我们日以继夜的对抗着,但痛苦有各种形式,牺牲自我也是种痛,父亲没日没工作,期望给孩子更好的未来,母亲为家庭牺牲奉献,直到自己一无所有。
明线骑士最先为魔王卖命,想收集痛苦逃离这个世界,临近反水之时竭尽全力杀死魔龙,筋疲力尽被魔王杀死;暗线,黑发女孩受欺凌自杀,他爸去孤儿院领养了个养女,但是她妈接受不了,整天嫌弃养女。最后她妈崩溃了,自杀后把丈夫也杀了。养女因为后母对她不好回孤儿院,险些坠楼的时候被另一个人救下来了。
大概看懂了梗概,虽然不想吐槽故事偏套路和烂俗,现实和童话世界的对应上确实蛮牵强的,结局很正能量,十几年前老人救下的女孩已长大成人,曾经的痛苦也变成了浇注的养料,不过悲剧性被演绎得太过刻意了。除此之外,游戏还有很多坑没填,如白狐和男主的关系,冒险家的儿子,井边丢钥匙最后失踪的男孩等等,所以命题结果是否定的,想看一个好故事的玩家可以避而远之了。