解决应用第一步,Unity 5.5更新支持微软Windows Holographic

微软在今年6月份的台北电脑展上正式推出Windows Holographic规范,并且将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)纳入混合现实(MR)的概念下。毕竟建立标准比直接卖产品要重点得多,按照微软一贯得逻辑,一般都是自家做出范例,惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM伙伴则会更进,这其中HoloLens的位置在最顶端,而微软在10月份公布的定价300美元起的Creator Update VR将会是占据市场的主力。

设备有了之后就该讨论内容,也就是应用的问题。对于HoloLens和其他Windows 10原生的应用,它们都是基于Univeral Windows Platform(UWP)编写,以达到全平台统一的体验。今天著名的商业图形引擎Unity已经更新至5.5版本,最主要的变化就是调整流水线工序,直接在Unity编辑器中模拟Holographic环境并直接调试。

不过,微软至今对接下来的Creator Update VR倒是公布的不多,我们所知的就是这是一款定价在300美元起的经济类VR头显,但是带来的沉浸感将“不逊于Oculus Rift、HTC Vive(Terry Myerson语)”,兵者从10月份的那场发布会来看,这款VR头显的安装异常简单,只要一根线缆连接PC便可,而竞争对手至少需要一根HDMI、一根USB 3.0,更关键的是,从样图来看Creator Update VR并没有动作捕捉设备,难道是直接利用PC的摄像头吗?

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