Vulkan的视频编解码支持将于2020年上半年加入,光线追踪也在路上

在本月头举行的SIGGRAPH 2019峰会上面,Khronos带来了名为Vulkan Video TSG Update的演讲,公布了加入视频编解码支持的具体时间,还对光线追踪、机器学习等未来的特性进行了一定的介绍。

三月份的游戏开发者大会也就是GDC上面,制定Vulkan、WebGL和一系列开放标准的Khronos组织就提出要在Vulkan中加入视频编解码的支持,以统一Linux平台错杂的各种视频编解码实现,而这次SIGGRAPH 2019峰会上面给出了具体的时间以及路线图。

这套编解码API的目标是为Vulkan创建一套针对视频编解码的扩展,计划与2020上半年正式可用,第一批可用的视频格式为H.264也就是AVC,和HEVC。而免费、开放的VP9和AV1这两种格式的支持也会在之后加入。

而针对光线追踪,Khronos也给出了具体的实现目标,与DirectX Raytracing一样,Vulkan的光线追踪也是一套不区别硬件的通用API,不过目前它是基于NVIDIA贡献出来的VK_NV_ray_tracing扩展,但是已经在其上做了非常多的修改,使得其可以支持不同软件以及硬件制造商。

在计划中,实时光线追踪和光栅化管线下的混合光线追踪都是被支持的对象,甚至Vulkan还有针对DirectX Raytracing的兼容计划。

另外此次峰会上面,Khronos还着重介绍了Vulkan ML,也就是Vulkan对于机器学习的支持。

Vulkan是一套跨平台的图形API,由Khronos组织牵头进行制定,普遍被看成是OpenGL的后继者,目前版本已经来到1.1.119,仍然在不停地进行更新,其在非Windows平台上面已经逐渐变成了首选使用的图形API,在未来Vulkan甚至会提供模拟DirectX等其他图形API的功能,还是有很大的发展前景的。

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