《全境封锁2》DirectX 12性能依然引以为傲,异步运算帮大忙

PCGH(PCGamesHardware.de)这家网站大家可能知道,作为一名颇为知名的德语硬件科技网站,他们的评测相信大家肯定看过,但是普通新闻估计很少认真阅读。最近他们的编辑通过邮件采访到正在为将在不到两个月后的3月15日发售的《全境封锁2》而准备宣发的Massive Entertainment的技术总监Calle Lejdfors,大家都知道后者是一家位于瑞典的工作是,所以就有这篇采用英文撰写的报道。整篇采访看起来并不长,主要涉及的是采用DirectX 12作为渲染API后的游戏性能,还有些引擎层面、反作弊方面的改进。

初代《全境封锁》是三年前的春季发售的,虽然三年后的新作并没有宣发当中描述到所谓的“Snowdrop Engine 2“,但是我们都知道三年的时间不可能没有任何的进步,这点就是采访开篇的问题,尤其是如何完全重现华盛顿的。答案是除常规的升级外,比如所升级管线(Pipeline)以更好支持HDR、升级光照组件、水体、植被、反射、皮肤着色、体积烟雾外,还有增加地理信息系统(GIS)、激光探测与识别系统(LiDAR),因此能够使用高精度的数据(原文中甚至类比GPS系统中的数据)来绘制城市的街道,所以大家还是能够对于街道的精度期待一番。

在重点的DirectX 12性能方面,大家都知道在之前的2016-2017年期间,虽然有很多支持DirectX 12的游戏发售,但是大家会发现事实上性能并没有超过DirectX 11,无论是平均帧率还是帧时间都要糟糕些,《全境封锁》、《杀手》算是少数能够表现出DirectX 12性能优势的作品。Calle Lejdfors表示这不是废话吗,我们的DierctX 12性能一直优化很棒啊(好吧这句是设计台词,大家意会就好),他很自信的表示DirectX 12性能理应较DirectX 11更好,因为团队一直很好的利用异步运算(Async Compute),所以能够尽量使图形渲染任务平行工作,以此确保最大利用GPU的算力,所以大家可以期待在新作当中DirectX 12性能更好的显卡会有更明显的优势(You-Know-Who)。

然后就是防作弊方面,Massive Entertainment这次对于作弊非常认真,虽然访谈中没有谈及太多细节,但是这次将花大力气识别游戏中的作弊行为,并做到更有效的作弊追踪,同时提高对服务器的工作状态监测,这就要涉及到网络状态对于战斗、技能运用的影响,因为大家可能会记得如果网络状态差的话,玩起来简直是种折磨,而这次因为以前的经验,在技能在设计的时候就已经考虑到网络状态的影响,所以已经使用其他的网络协议(至于是什么协议倒是没说),总之就会降低网络状态差的时候对于体验的影响。

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