英特尔回应酷睿i9-9900K测试数据有误一事:跟我们的一致

虽然九代酷睿处理器还在NDA保密内,不过性能测试结果已经不是秘密了,英特尔委托营销公司Principled Technologies公司做了详细的测试,并把他们的测试数据作为“世界最佳游戏处理器”的证据。不过这两天也有不少媒体质疑这个测试数据不可靠,存在误导公众的可能,刚刚我们也详细介绍了测试结果不能服众的原因,找了下原来英特尔已经跟Tomshardware网站发了官方声明,强调Principled Technologies(简称PT)的测试结果与英特尔实验室的一致。不过TH网站也认为PT测试有瑕疵,因为他们给AMD锐龙处理器开启了线程撕裂者上采用的游戏模式,导致处理器从8核变成了4核。

PT的测试结果我们之前也报道了,公布之后争议很大,Hardware Unboxed利用同样的配置、设置重现了一下,认为AMD的锐龙7 2700X处理器性能不正常,比英特尔公布的测试更低,导致英特尔所说的性能领先多达50%是有水分的。

Tomshardware网站也注意到了此事,也发表了他们针对此事的分析及观点,并联系英特尔及PT公司征询此事,PT公司还没回应,英特尔公司发来官方声明:

“我们深深感激评测社区的工作,期待未来几周内更多的测试可以证明九代酷睿中的酷睿i9-9900K是世界上最好的游戏处理器。PT公司已经发布了初步的结果,使用的系统可以(正确)显示CPU性能,而且他们也公布了具体的配置。这些数据跟我们的实验室见到的是一样的。未来几周我们期待看到更多第三方的测试结果。”

TH认为英特尔的声明中对“酷睿i9-9900K是世界上最好的游戏处理器”这一点很认可,考虑到它的规格及性能以及8700K的情况,这个观点应该是没错了。此外,TH提到英特尔虽然没有对这个报告完全认可,但也提到了PT的测试结果跟他们实验室里的是一致的,这两点说法是有区别的。

对于PT公司的测试结果,TH也给出了一些分析,认为PT公司有几个失误:

·首先,PT公司的测试开启了XMP,酷睿i9-9900K默认支持的是DDR4-2666内存,但他们使用的是海盗船DDR4-3200内存,开了XMP后内存频率就是DDR4-3200了,而AMD锐龙7 2700X是四条DDR4-2933内存,默认分配时序,这通常会导致内存性能欠佳。

TH指出AMD的锐龙处理器对内存性能很敏感,特别是在游戏中,因此细微的变化都有可能导致其游戏性能有变化,这种不匹配可能会给英特尔处理器在游戏测试中带来一些变化。

·其次,PT测试中,AMD及英特尔平台使用了不同的散热器。Ryzen 7 2700X使用的是AMD的Wraith Prism散热器,但英特尔平台使用的是散热性能更好的猫头鹰Noctua NH-U14S。考虑到英特尔酷睿i9-9900K处理器不标配散热器,用第三方散热器是没法的,但TH指出双方应该使用同样的散热器才公平,因为散热对处理器的频率也是有影响的,更好的散热有助于处理器以更高的加速频率运行,或者加速频率持续的时间更长。

·第三,PT公司测试中最让人不解的是给AMD的锐龙处理器开了游戏模式,这是AMD给Threadripper处理器设计的功能,屏蔽一半的核心用于提高游戏性能,但背后原因是TR处理器架构不同,32核在游戏中没多少用,屏蔽一半不能直连内存通道的核心理论上可以提高游戏性能,但这个不适用于锐龙处理器。

PT开了游戏模式之后,锐龙处理器也从8核降至4核,这会削弱奇点灰烬这样的游戏中的性能。

在锐龙处理器上,AMD的Ryen Master软件实际上锁定了游戏模式功能,因为该芯片不能在本地内存及动态内存模式中切换,PT公司可能开了兼容模式,以完成禁用四核的任务。

此外,PT的测试是以1920x1080分辨率运行的,这也让一些人不满,认为酷睿i9-9900K的定位来说,玩家不会去玩1080p分辨率,不过TH解释说用较低的分辨率做CPU测试是有道理的,可以减少GPU瓶颈而真正测量CPU性能,这点不是问题。

TH指出的PT公司三个失误确实是他们测试中的瑕疵,值得商榷,不过PT方面还没回应,特别是如何解释开游戏模式的问题,这一点失误是最特殊的。

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