Sony揭晓PS5系统架构:8核Zen 2 36CU RDNA 2
今天凌晨的时候,Sony通过一场网络直播活动向我们揭晓了PS5的系统架构。实际上这并不是PS5的正式发布会,Sony只是把他们原本计划在今年GDC上向开发者公布的信息录成了视频搬上了网络,所以全球万千观众就像在看一场网课一样,看这段深度又不够,内容也并不丰富的宣讲。
好在Eurogamer提前官方一步放出了较为完整的规格配置表,我们来看看。
CPU不出意外,是8核Zen 2,跑在3.5GHz上面,但官方目前没有说明它会不会开放开线程特性。
GPU也不出意外,使用了基于RDNA 2架构的半定制架构,但是PS5使用的GPU规模小于Xbox Series X上面的,它有36组CU,规模等同于目前的Radeon RX 5700,但是这个频率真是超冒烟了,跑到了2.23GHz。在系统频率控制机制上,PS5使用了AMD最新的SmartShift技术,同时控制CPU和GPU的频率和功耗。
系统内存为16GB的GDDR6,位宽为256-bit,带宽为448GB/s。
存储使用了定制的SSD,容量为825GB。存储系统也是本次直播的重点所在,根据官方的介绍,他们在SoC中加入了I/O协处理器专门用于处理SSD的I/O活动。
另外这块SSD的主控是特别定制的,它支持12通道读写。
在PCIe 4.0总线的帮助下,它的原始数据存取速度有5.5GB/s,在开启压缩的情况下可以跑出8~9GB/s的速度。
PS5至少可以兼容PS4的游戏,但是是以兼容模式——硬件降频来运行的,这样是确保某些锁帧游戏不会跑出问题来,尤其是针对技术力不够的日厂游戏。
之后Mark Cerny将演讲的重点转向了音频方面——PS5将搭载全新的3D Audio技术。
由于这场演讲实际上是针对众多游戏开发者的技术介绍演讲,所以自然也就没有实机外观展示等等等等,我们还需要再等等。至于我对于下世代主机的首次交手的看法,周六应该会写一篇杂谈文章出来。
大家晚安。