App Store新玩法:刷榜需竞价排期,ASO需求旺盛,ASM蓄势待发
文丨游戏陀螺 Echo
App Store这一年,经历了史上最大的改版和大大小小的变动,入口紧缩,资源更加集中,行业玩法也随着改变。
这一年,App Store大刀阔虎改版
9月20日,苹果正式向用户推送了 iOS 11 正式版,苹果今年秋季发布会上的新品 iPhone则是出厂就预装了 iOS 11。App Store迎来史上最大改版,底部的导航栏取消了“精品推荐”、“类别”和“排行榜”,新增“Today”、“游戏”和“App”。
最大的变化是畅销榜不见了,免费榜、付房费变得更隐蔽了,新增了Today入口。总体来说,榜单的影响力削弱了,更依靠苹果推荐,搜索权重加大了。
首先,免费榜供不应求,刷榜需竞价排期
App Store改版前,畅销榜一直都是刷榜的主战场。因为位于畅销榜前列的游戏不仅意味着高流水,在某种意义上更是代表了公司品牌和实力的象征,同时,这也更能获得资本方的亲睐。因而,对于很多公司来说,能否进入畅销榜前列是至关重要的,有时甚至可以说是关乎生死。
同时,畅销榜也到了要革命的时候。纵观各大成熟游戏市场,畅销榜头部长期被少数产品占据,固化现象越发严重。这一切都不利于构建一个健康的应用商店生态。
App Store改版后,不仅畅销榜消失,免费榜和付费榜也更为隐蔽,且仅显示前三名,横滑可以显示前12名,要看完整的榜单,需要点击“查看全部”,重重操作,无疑降低转化率。
App Store刚改版那段时间,刷榜确实得到一定程度的遏制,但随着时间推移,因为能够带量的窗口只剩下免费榜和付费榜,尤其是免费榜带量效果最好,供不应求,已经成为了刷榜的重灾区,甚至要竞价排期。
据游戏陀螺多方了解咨询,刷榜情况因不同公司有所不同。有些刷榜公司直接拒绝刷榜,不管免费榜、付费榜还是畅销榜一律不接单,有些刷榜公司只接免费榜和付费榜,畅销榜也不做。
根据他们的说法,现在iOS 11覆盖率都过半了,刷畅销榜没啥意义了。据最新官方数据显示,iOS 11覆盖率已经近6成,虽然iOS11更新率所耗费的时间创下了史上最慢记录,但始终在一点点推进,终有一天那些“钉子户”也会顶不住更新的消息轰炸而选择iOS11。
一些能做刷榜公司表示,市场不稳定,规则还不清晰,而且只能报机刷方案,积分墙打榜单打不太动。大家都还在研究积分墙打榜的方法,目前情况有好转,用积分墙打得动付费榜了,只是效果还不稳定,不好评估量级和效果。
有些公司则表示虽然能刷免费榜和付费榜,但主要集中在1-12的位置,有些公司分早上榜和晚上榜,早上榜最高4-12,晚上榜1-12的位置。报价也是每天有所变动,游戏陀螺拿到一家的报价,“免费榜1-12 价格15-3W左右, 付费榜1-12 价格8-2W左右。”
另外有公司甚至表示刷榜要排期,需要提前半个月申请排期而且要全款预付,中间不能撤销,撤销不退款。即使这样,基本上提前半个月也申请不到排期,之后就是竞价,价高者得。
在这种情况下,很多刷榜公司也更多转向做ASO业务和评论业务,一位刷榜公司表示,App Store改版后,苹果增加了搜索入口的权重,搜索结果的前三名占去了80%多流量份额。这也导致现在ASO需求很旺盛。
其次,对高品质的原创游戏更加友好
在产品同质化严重的今天,不仅厂商缺好产品,渠道也缺好产品。App Store这次改版,游戏展示位置大幅缩减,且位置更加隐蔽,苹果把更多的入口掌握在自己手中。
东品游戏罗伊表示,“因为资源更加集中,苹果编辑的主动性也更强。”独立之光布道师熊拖泥也表示,“这个改版可以看出App Store坚持将品质优良的游戏推荐给海量用户的决心。真正扶持了所有高品质的原创游戏,不仅仅是独立游戏。”
游戏要想获得展示的机会,主要靠苹果推荐,那么就要对苹果胃口。那些注重创意性、游戏性的高品质游戏将会获得苹果的亲睐。
那么作为苹果主要推荐位的“今日游戏”,效果如何呢?有独立开发者表示,一天的下载量能达到25万。当然,游戏不同,吸量也不同。
据Apptopia对App Store改版后监测30天的数据显示, 获得“今日游戏”推荐的游戏平均下载量上涨了792%。但这跟游戏在推荐之前的排名有很大关系,在推荐之前就排名前20的,下载量上涨幅度就没那么明显,平均上涨37%。
当然,App Store也有不好的一面。有开发者就表示,现在推荐位置少了,内容比较一般,还是更喜欢以前的版本。现在的今日推荐,每天只推荐一款游戏,竞争更激烈。而且相比旧版,曝光的天数虽然也是7天,但是更隐秘了,要下滑才能看到,所以基本上有效的曝光只是一天。
第三,转向ASO、ASM及外部导量
榜单入口的缩紧,苹果搜索权重加重,ASM(苹果竞价广告)国内还未上线,但各大厂商的需求仍在,尤其是商业游戏,他们只能转向ASO和外部广告导量。
App Store在没改版之前,外部买量竞争就很惨烈,无论是电视广告、跨界广告、地推广告等等都是铺天盖地。在App Store改版后,外部引流玩法更会被提到新的高度。
而蓄势待发的ASM是苹果的重头戏。苹果去年推出ASM服务,目前已经向包括美国在内的7个国家开放,预计2018年秋季向全球开放。
iPhone销量增速停滞,苹果急需要拓展新业务,从App Store改版,苹果掌握更多话语权就可以看出,这一切都在为ASM铺路。虽然目前国内还未上线ASM服务,但是各大开发者也需要提交了解熟知。
在苹果官网,提到了搜索广告的一些数据:
苹果商店的直接搜索下载占65%
搜索广告的平均下载转化率在50%
搜索广告的价格比其他移动广告平台低40%
搜索广告的收益比其他移动广告平台平均高30%
目前,苹果提供两种广告投放方式:基础搜索广告(Search?Ads Basic)和高级搜索广告(Search Ads Advanced)。前者是苹果最新的投放方式,目前仅在美国市场上线。
基础搜索广告,以每安装付费,设置每月推广预算和每安装成本就可以投放,并且能够智能优化广告效果,后台也可以追踪查看广告效果。但值得注意的是,每月推广费用有上限限制,最高为5000美元,所以这很适合小型开发者。
高级搜索广告,以每点击付费,选择投放的关键字和目标用户,自行设置出价和预算,可以查看所有详细的关键数据报告等。
虽然两种投放模式可以同时使用推广同一App,但官方建议两种方式轮换用。
这一年,App Store更安全便捷,也更无奈
今年,苹果禁止热更新,即禁止JSpatch,同时也禁止其它类似的开源脚本React Native、Weex,因为这些脚本可以实现App的热更新,即绕开App Store审核的更新方式。
这在一定程度上了打击了那些不符合苹果规定的App,比如包含第三方支付、违规广告或含有赌博元素的产品。从苹果角度看,这可能更多的是为了保护用户隐私、数据安全。
但是对于“三好学生”的开发者而言,禁止热更新带来的不便是不言而喻的。因为禁止热更新意味着每次只能采用整包覆盖的方式,不仅影响用户体验,还有可能造成用户流失。包体越大的游戏,损害就越大。
今年,苹果也禁止32位应用,需要把应用升级到64位,否则应用将不能跟新的OS系统兼容。这对于小型开发者来说是非常麻烦的,因为升级到64位需要的大量的工作,对他们而言就会变得力不从心,从而放弃这个平台,比如瑞典独立游戏开发商Simogo转向主机平台。
对于苹果的每次更新和变动,为了能够获得苹果的亲睐或者至少审核能够顺利一些,很多公司都需要花费大量人力和时间去研究新的规则,这也让很多小型开发者觉得心有余而力不足。
临近年末,App Store又出台了一个重大举措。面对欧美市场玩家对“开箱子”机制抵制呼声及各国机构对此问题的关注,App Store更改了审核指南,要求所有开发者需要公开“开箱子”掉率。
游戏是离钱最近的行业之一,随着手游的发展,“开箱子”俨然成了赚钱的利器,手游的标配,但随着这个规则出台,也从侧面要求厂商需要“挖坑有度”,这对整个行业的健康发展有一定的好处。
当然,这一年,App Store也变得更加便捷,比如3月推出的支持开发者直接回复用户的评价,8月开始支持微信支付,以及12月推出向所有开发者开放的App预定功能等。
这一年,App Store的变化是翻天覆地的,但不管怎么变,最终开发者能做的就是以不变应万变,坚持做好产品。
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