独立游戏精品再现,《机械迷宫》上线安卓首日新增突破50万
近日,国内的独立游戏市场迎来了一款经典解谜独立游戏——《机械迷宫》。这款由独立开发者Martin Magni打造的3D益智解谜游戏在刚面世时可谓是风头抢尽,荣誉满载,还获得了第13届国际移动游戏大奖评审团荣誉奖。
经由乐逗游戏代理,游戏在登陆国内安卓平台后也获得了瞩目的成绩,上线首日新增用户就突破了50万,并且还获得了包括TapTap、OPPO、VIVO、华为在内的安卓多家渠道首页Banner位置推荐。作为一款小体量的独立游戏,能获得厂商与玩家的双重青睐的背后正是自身过硬的游戏质量。
精美的代名词,UGC为《机械迷宫》再赋能
众所周知,独立游戏在游戏内容上往往选择更加小的格局,并且更注重于形式的表达。而作为一款解谜游戏,《机械迷宫》的做法便是回归原点,聚焦到游戏性上,同时将画面与音乐上做到极致,从一个简单的机制演延伸出丰富饱满的可玩性。
在《机械迷宫》中,拥有上帝视角的玩家需要通过与建筑的机关互动,来为小机械人找到通过的道路。有些隐藏道路需要玩家转变思维,从另一个视角才能发现答案;而有些考验时机的关卡则不仅需要玩家开动脑力,还要有操作能力,眼疾手快也是解谜的一个重要因素,游戏浅色系的主画风、与指尖同步的舒缓钢琴乐、再加上小机械人笨拙的动作,虽然名字有着浓厚的工业风,但《机械迷宫》是个不折不扣的精美佳品。
而除了本身的质量出色外,游戏新加入的“玩家自创关卡”玩法更是大大延长了游戏的生命周期。作为单机独立游戏,偏短的生命周期是必须要面对的一个问题,这对于像《机械迷宫》这样的免费单机游戏尤甚。而同时UGC内容也是近几年来的一个热门元素,这在游戏主体之外对于整个游戏的丰富性和与玩家的互动性都是一个绝佳的补充,像是《我的世界》和《Roblox》这样的纯UGC游戏更是证明了玩家的创造对于一个游戏生命力可以起到决定性作用。
让玩家可以自由编辑关卡的《机械迷宫》则建立起了属于自己的UGC社区,激发玩家创造欲,为游戏赋能。从另一个方面看,这相当于赋予单机游戏社交属性,让游戏在转发分享的过程中有更多的讨论标签和话题。从目前看来而这取得了很好的成绩,《机械迷宫》中玩家自创关卡每日已经达到2万+,从外侧二度激活了整个游戏。
《机械迷宫》中的自建→分享机制也秉承了游戏至简的理念,玩家在创作完关卡后可以直接生成二维码图片分享出去,而其他玩家可以在游戏内通过扫描二维码,直接进行关卡的解谜挑战,每个玩家都可以担任玩者和创作者两种身份。游戏提供的创作工具的丰富让自建关卡不仅具有解谜的游戏性,还允许创作者尽情挥洒自己的创意,打造出各式各样的关卡,无论是克苏鲁神话,还是阿布辛贝神庙,想象力所及之处,都可以在小小的《机械迷宫》中完美实现。
某些时候,UCG内容甚至能起到“喧宾夺主”的作用,玩家自己创造的内容比起游戏本身的关卡更有想法与挑战性,这成为对许多玩家吸引力十足的一个游戏内容。从长线运营的角度来看,有了保持活跃创作力的玩家社区,游戏就相当于获得了无限迭代更新的能力,这也是为什么《机械迷宫》打出了“完成主线仅仅是开始”的标语。
为国内游戏市场补充元气的《机械迷宫》
在国内游戏市场已经进入冷静阶段的当下,内容质量成为了玩家对于产品筛选的条件中的最重要一项,而随之而来“缺产品”的声音也一直没有停过,真正在用创意与质量取胜的产品比起以前有了更重要的价值和更多的机会点。《机械迷宫》上线后迅速盘踞TapTap安卓榜单第一名,玩家给出的9.1分高评分也证明印证了品质先行的《机械迷宫》正是目前国内玩家所渴求的佳作。
而同时国内独立游戏市场在去年的过后热度也有所下降,整体缺少更多往前的推动力。无论是各大平台对于游戏的力推还是玩家的正面反馈,《机械迷宫》都可以说是今年独立游戏市场上表现最出色的产品之一,有口皆碑的同时也收获了出色成绩。而作为一款小体量的免费单机游戏,除了为国内游戏市场带来内容力量,补充元气外,《机械迷宫》通过加入UCG内容来迅速获取新增用户,保持玩家活跃的做法也为其他独立游戏提供了更深远的参考意义。
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