下架腾讯游戏,收缩企业业务,登顶Linux贡献榜,华为VS腾讯最观察

2021年的第一天,华为游戏中心就全面下架了腾讯游戏,随后不久,腾讯游戏发公告称正在跟华为积极协商解决此事,并在10小时内快速恢复上架,不过事件的迅速解决并没有影响“华为下架腾讯游戏”的消息迅速传遍网络,并直接冲上了热搜榜。从用户评论来看,人们几乎一边倒地支持华为,甚至感觉很多人并不了解这件事件详情,就对腾讯口诛笔伐。

根据腾讯最新财报显示,其增值服务业务2020年第二季度收入同比增长35%至人民币650.02亿元。其中网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元。按照华为(除荣耀)的市场占用率15%计算,每季度涉及与华为分帐的营收金额最多不超过50亿人民币,如果按照传闻中五五开变为六四开,那么每季度实际影响华为少得到的分润也就是5亿人民币左右,完全不至于让华为、腾讯两大巨头如此大动干戈。

而值得观察的是在同一天,华为创始人任正非在华为企业业务及云业务汇报会上的发言于华为心声社区曝光。任总表示“将来所有应用都会长在云土地上,但现在还不是,如何建成“黑土地”是我们努力的任务,应一步一步来。我们全力以赴抓应用生态建设,像亚马逊一样建立大生态。没有应用,华为云就可能死掉。企业业务要收缩战线,一定要有所为、有所不为,不能面面俱到。原来确定的四个行业,不要再增加扩大作战面,把战略打散就没有战斗力了。”

可见华为是要把生态建设放在新十年的首要目标了,那么放眼国内外,华为的竞争对手主要是谁呢?笔者认为在国际上就是谷歌,在国内则是腾讯。

无生态,不巨头 

介绍每十年就会出现的IT生态,指出腾讯是移动互联网生态的王者,而目前新的十年万物互联的新生态已经初露端倪,而华为的鸿蒙OS主打特性的“分布式操作系统”,其实就是在做Iot时代的通讯底座,而且三大运营商的5g消息以及DCEP的底层运营端也是以华为硬件设备为基础的,尤其是MATE40搭配DCEP的钱包设备,更是显现了华为在数字经济时代集生态领域大成者之决心。

而华为的鸿蒙OS就是以Linux为操作系统内核的,
所以可以看到对于Linux5.8版本的贡献华为已经跃升至第二,而对于5.10版本贡献更是雄冠全球,可以说对于Linux的贡献就是华为鸿蒙OS与OPenEular双子星座竟相闪耀的前兆。而华为之所以力挺Linux是因为谷歌新推出的最新操作系统Fuschia使用一款全新的名为Zircon的内核,并力主使用Fuschia全面替代自家之前的王牌安卓。所以说力挺Linux是华为打给谷歌的牌。

而腾讯作为移动互联的生态之王,其最强之处在于全栈云、全链路的打通,从Tencent OS Tiny到Tencent OS Edge再到Tencent OS Kernel,在腾讯的云平台上用户可以非常方面的打通从端到云再用微信小程序的全链路应用。但是如果腾讯再沿着自己的规划发展它必然形成最大也是垄断性最强的平台,因此华为本次下架事件其实也是在提示国人,腾讯躺着赚钱收过路费的做法是否同样值得关注。

技术储备,平台经济的安全

之前有少人指出社区卖菜也是星辰大海,也有提升效率的意义,但是不可否认的是在这个科技实力大竞争的时代,所有社区下沉的优先级很低,站在国家双循环大局考虑还是北斗、嫦娥等自主项目才是我们今后安身立命的关键,这点国家看得很清楚。

在基础科技如数据库方面,Gartner在上个月发布的 2020 年度全球数据库魔力象限评估结果,阿里云凭借 PolarDB 的强大性能首次挺进全球云数据库供应商的第一阵营,进入领导者(LEADERS)象限,这也是中国厂商首次进入基础软件领域的领导者象限,华为和腾讯也都入选了特定领域者象限,这次Garter的报告其实也是一个侧影,我国科技的巨头已经由之前的BAT变为了HAT,其中华为和阿里的技术储备都很强,不过腾讯除了在某些特定科技领域有所建树,在整体技术实力上在三强中只能敬陪末座。

在去年的国家科技进步奖评比中,华为的“新一代刀片式基站解决方案研制与大规模应用”获得国家科学技术进步奖一等奖。
移动宽带是满足国务院“宽带中国”战略的重要组成部分,无线基站是移动网络的核心资产。为了提供良好的覆盖并支撑数十倍的容量增长,运营商需要建设大量的基站,比如中国三大运营商累计建设4G站点数量达400万个。如何快速建设基站并尽可能降低基站的部署和运维成本,是运营商面临的巨大挑战。
阿里在10年前云时代大幕刚刚开启时就推出了飞天这样获得国家科技进步特等奖的操作系统。
在去年的1月10日上午举行的国家科学技术奖励大会上,阿里云获得国家技术发明奖、国家科技进步奖两项国家大奖。其中,阿里云联合上海交大开展的“面对突变型峰值服务的云计算关键技术与系统”获得国家技术发明二等奖,阿里云与清华大学共同研发的编码摄像关键技术及应用获得国家科技进步二等奖。

从前是“学好数理化,走遍天下都不怕”,而现在是“搞定核高基方能保平安”,事实一次又一次证明,核高基绝不是单纯砸钱就能解决的问题,也正是有核心科技作为护身符,笔者相信阿里绝不会被打倒,因为这对于国家间的科学技术竞争是相当不利的。

不过相比于华为、阿里所掌握的硬核技术,不客气的讲腾讯尤其是腾讯最大的现金牛文娱版块自主的技术创新不多,简单来说就是将游戏跟QQ会员体系、QQ商城打通,将社交和游戏之间的壁垒打穿,于是腾讯就迎来了自己的黄金发展时期。但PC时代毕竟还是十分注重体验,加上当时游戏开发最为成熟的还是国外,国内市场当时也没有足够大的规模,所以当时腾讯游戏并没有今天的地位,而像盛大、九城、网易等则属于当时豪门。但腾讯凭借自己在移动互联网生态中的王者地位,在手游时代成为了最大赢家。

移动互联网时代贡献了超过八个亿的国内用户规模,这相比PC用户要多得多,毕竟一般而言电脑都用于工作,而手机则属于生活必需,游戏属于生活娱乐,自然而然更加契合手机。而微信的推出以及随后成为国民级应用,都为腾讯游戏提供了天然的流量入口和宣传基础。与此同时,QQ主攻学生群体,包括未成年群体,这里边对于游戏的宣传和推广同样不遗余力。移动互联网让腾讯在社交领域获得了实质性的垄断地位,正是因为这个地位,腾讯系的应用商店和游戏才真正具备成为全民爆品的可能。在游戏行业内部,腾讯成为游戏创业公司门外的“野蛮人”,在移动互联网发展早期,腾讯几乎就靠着“买买买”奠定了自己的行业地位,同时依靠其在社交领域的支配地位来遏制竞争对手的游戏宣发推广,并且时至今日,腾讯依然使用着这套被证明行之有效的组合拳。

所以我们可以看到,《和平精英》脱胎自韩国开发的《PUBG》,《王者荣耀》则是买来的团队,在2020年大火的原创游戏《原神》据说最原先也是被腾讯投资部门拿着钱去收购,刘炽平甚至专门过问,最终《原神》主创团队没有“卖身”,所以现在你看,这款游戏在国外卖的很好。而年初的阅文事件更是暴露出平台经济店大欺客的本质,不过在电商领域还即使打倒阿里也还会有京东、拼多多等众多竞争者,但是在腾讯的社交领域,鹅厂其实没有对手。

后记

当然客观来说本次下架事件中人们无理由地反对腾讯支持华为,未必是华为做得有多对,因为在本次事件中华为才是那个收过路费的渠道方,不过作为孩子的家长,笔者对于游戏平台疯狂的做大做强,也还是抱有强烈反感和警惕的。

因为游戏不需要什么核心技术,而更多的是营销人性弱点,毕竟,科技强,则中国强!

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