在今年5月的腾讯游戏年度发布会上,除了浩浩荡荡的6余多款新游戏和自研引擎QuicksilverX等新技术外,其实还介绍了一款硬件产品“超感定制手柄”。日前据相关信息显示,腾讯科技(深圳)有限公司已获得“游戏手柄”专利授权,公开号为CN306753756S,申请日期为2021年3月。从游戏掌机专利到游戏手柄的外观专利,腾讯方面自从代理了任天堂的switch后,向硬件方向发力的消息几乎是不绝于耳。那么,腾讯此次是真的想与飞智等传统游戏控制器厂商同台竞技吗?事实上这种可能性很低,毕竟手柄等游戏控制器属于高度特化的产品,市场容量相对较为狭小。但如果你仔细看过腾讯游戏的年度发布会就会发现,推出这款“超感定制手柄”的并非腾讯旗下负责硬件产品开发的智能创新业务部,而是腾讯先游这家云游戏平台。目前,在腾讯即玩下线后,腾讯旗下的云游戏业务线还有腾讯START、腾讯云·云游戏,以及腾讯先游三大分属不同事业群的平台。其中,腾讯先游主攻的是移动云游戏,也就是在云游戏平台上玩类似《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤手游》等手游。目前,云游戏行业中的主流,是基于X86架构来解决低性能PC等弱终端,应对主流3A游戏时力性能不从心的问题,而腾讯先游的容器技术解决方案则是基于ARM架构打造,着眼于的是ARM服务器生态。用基于ARM架构的服务器来做移动云游戏平台其实很好理解,毕竟基于ARM架构的服务器在应对手机游戏时,相比于X86服务器少了一步虚拟化的过程,能够最大限度利用服务器的资源。但至于说为什么腾讯先游要做移动云游戏,其实原因也很简单,那就是随着手游逐渐重度化,其画面表现力、游戏机制都已经日趋复杂,也使得大量中低端机型在这类游戏时的表现力不佳。例如大名鼎鼎的《原神》,在日前就推出了云游戏版本的《云·原神》,并启动了限号不删档付费测试。当然,考虑到如今智能手机市场竞争激烈的情况下,搭载旗舰级主控的产品价格也并不高,往往两千多元就能够拿下,这也使得移动云游戏市场看起来是否存在,都可能要打上一个问号。虽然经历过网络游戏时代时代的玩家大多会有这样的想法,但事实上腾讯先游要服务的对象并非这类用户,因为用云游戏的方式玩大型PC/主机游戏是腾讯Start的任务,而腾讯先游更多的则可能是在着眼未来。众所周知,我国网民数量是从移动互联网时代开始出现爆发性增长,这也就意味着相当多的网民其实并没有经历过PC时代,而是直接通过智能手机才接触互联网。而这类网民中既有此前预算有限没有PC的“五环外人群”,也有新生的00后,他们此前并未经历过主机和PC游戏的洗礼,并且他们的游戏人生通常是由《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》等所构成,所以用大屏玩手游也就成为了这类用户对于云游戏的诉求。那么,游戏手柄是如何与云游戏平台扯上关系的呢?其实云游戏的核心,是通过云服务将计算从本地客户端搬到云端,再通过网络将结果反馈到客户端,让用户实现仅需一块屏就能玩游戏。换句话来说,现阶段云游戏平台基本上都在致力于解决代替CPU、GPU等负责计算的硬件,而显示设备和输入设备则还是需要自备的。腾讯先游做手柄,则更像是为玩家提供一个一站式的解决方案,因为不同手游在按键布局上是有所差异的。而这款“超感定制手柄”的特点,就是在拥有震动反馈、触控板、语音输入、2.4G 蓝牙双连接、低延迟之外,手柄主体与操作面板采用了分体式设计,通过不同的面板即可适配各种游戏键位。咋一看,腾讯先游推出手柄,是源于云游戏能够为玩家解决购买CPU、显卡、内存、主板等问题,但完成游戏操作却不显然能通过虚拟化来解决,毕竟脑机接口这玩意如今并没有商业化。在目前的云游戏技术探索中,除了音视频编码、解码,以及网络传输外,控制的采集与重现同样也是重点,也就是云游戏厂商需要了解用户是如何操作的,并且通过服务器在玩家的屏幕上重现这些操作。所以一个很简单的问题,就是一旦云游戏这条技术路线走通后,势必会对传统的游戏硬件产业造成巨大的影响,当CPU、显卡、SoC等不再成为决定游戏体验的关键后,操作设备的重要性自然也就就上来了。从某种意义上来说,当如今这一批成长在移动互联网时代的E世代成长起来后,手机游戏在家庭娱乐互动、朋友聚会等社交场合中的作用或将被进一步放大,这时候在大屏上玩移动云游戏,自然就会成为许多用户的选择。所以这样看来,腾讯先游做一款游戏手柄,既有抓住当下玩家希望借助手柄获得更大操作上限的需求,同样也有押注未来,让自家云游戏业务拥有更多的想象空间的意图。
显卡性能的大幅提升,却可能很难照顾到体积受限的笔记本电脑。
日前公布的这些文件,或将让谷歌再次面临反垄断的困局。