百年前海拉鲁灾厄情况——《塞尔达无双:灾厄启示录》

八大英杰北伐盖侬

《塞尔达无双:灾厄启示录》是由任天堂与光荣联合巨献,为广大《塞尔达传说:旷野之息》粉丝准备的一份小甜品,其中不仅描述了一百年前大家齐力对抗“灾厄入侵”的状况,还包含了对于四英杰、研究所甚至依盖队等角色的深入刻画。这些要素听起来的确很吸引人,但请不要忘记它仍然是一款标致的“无双”游戏,想要尝到里面的甜头,咱们还是得先割上几百公斤的草。

海拉鲁竟发生过这种事

在《灾厄启示录》之前,光荣也曾推出过一款塞尔达主题的无双游戏《海拉鲁全明星》。不过相比前者,《全明星》更像纯粹的ip改编“流水线无双”,没有多少剧情可言,角色也是扔进来一锅乱炖。而《灾厄启示录》在剧情编排上就有了些说法,毕竟它勉强算得上是《旷野之息》的前传,故事也设定在一百年前灾厄盖侬不讲武德,偷袭海拉鲁城堡的时间点。

可惜百年前的林克仍然是个哑巴

至于为何要说“勉强”,是因为本作并未遵循原作的故事线,而是加入了穿越要素的“平行世界外传”,主线也聚焦于新故事的展开,并未对百年前的事件始末进行太多补充说明,期待这款“前传”能够补完关键剧情的粉丝,恐怕要失望了。

但对于一些角色爱好者而言,本作的剧情还是较为有看点的:例如四英杰成为神兽驾驶员的心路历程;残血林克怎样当众拔出大师剑;英帕老奶奶年轻时的战斗力究竟如何……本作以一种不同的视角,对这些粉丝会感兴趣的内容进行了展现。虽然其中有很多设定或内容都属原创,甚至略有“吃书”,但往好了想,这恐怕也是《旷野之息》的续作有更多新消息之前,我们能再多了解些海拉鲁世界的唯一机会了。

研究所的合法幼女当年可是相当风骚

无双的原罪

无脑割草、重复乏味。在大多数玩家的印象中,无双游戏的玩法基本可以用这几个词完美概括,虽然《灾厄启示录》的“无脑”成分略有降低,但“重复乏味”仍然是大罪一桩。本来生机勃勃的海拉鲁大陆,如今遍布着各种刷装备刷素材的支线,以及没完没了的成长任务,那张令人极具探索欲望的世界地图,如今也变成了“领取——交还任务”的大块公告板。

不过角色之间优秀的差异化,倒是让重复的流程显得没那么单调。游戏共有18名性能各异的角色(虽然这数量在无双游戏里还是显得有点少):林克会根据所持武器,在单手剑、双手剑与枪的三种攻击模式中切换;大妖精姐妹们能随着攻击进度,即时在四姐妹之中来回变化;伯库林则会召唤呀哈哈一同进行攻击。就这样,每个角色都有着独特的攻击模组与系统,每换一个角色就能够感受一种新玩法,多少能够暂缓一些腻味的感觉。

战斗部分依然保持着无双系列经典系统,通过轻重攻击的组合使出各种招式和技能派生,累积必杀技可以重创敌人并产生硬直。本作也继承了此前《海拉鲁全明星》中的六边形弱点槽,很多精英怪与BOSS只有在击破弱点后的硬直状态才能进行有效输出。

虽然总被调侃“割草”,但还是要说无双类游戏的实际难度并不算低,很多精英怪与BOSS战的设计都需要掌握对应机制与打法,卖二手QQ平台地图被三四个守护者的激光锁定包围的时候也基本是死路一条。更因为角色存在着等级限制与装备属性,即便在低难度下越级打怪,难度也会瞬间变成黑魂。

还好本作并没有继承《旷野之息》的武器耐久设定,即便砍杀掉成千上万只波克布林也仍然坚韧如初

《灾厄启示录》最大的优点与创新之处在于,引入了原作中“希卡之石”、“属性杖”等环境互动要素,增加了割草中的变数与乐趣。当敌人向玩家投掷武器时,使用希卡之石的“磁铁”可以将武器弹射回去,从而让敌人产生大硬直。面对站在水池中的敌人,可以启动“冰柱”能力将周边敌人暂时冻结,并有效削减其弱点槽。活用这些能力应对会让战斗轻松不少,也能在重复刷刷刷的过程中体会到一丝策略性。

当然,我们也能用经典盾反来弹回守护者的激光

战斗部分值得一提的还有“神兽战”,似乎制作组很理解原作里玩家不能驾驶神兽大杀四方的遗憾,于是设计了特别的关卡来展示神兽们足以推平海拉鲁大陆的恐怖实力。这些特殊战役有点像在《魔兽世界》里驾驶特定载具到处轰炸杂兵的桥段,在激光炮、火箭弹、次元斩等武器面前,再强大的敌人也如蝼蚁一般四散而飞。虽然看击杀数字疯狂飙升的过程非常愉快,但新鲜劲一过也就没太多乐子可言了。

旷野之息精神的延续与背弃

无双玩法似乎生来就和《旷野之息》那“开放”的理念背道而驰:战场区域到处设立空气墙,人物连几片砖瓦都走不过去只能绕路,甚至无法主动用降落伞从高台上跳下来。明明从UI设计到画面风格,熟悉的地图地形与各类装备素材,甚至到处隐藏的上百个“呀哈哈”都与《旷野之息》如出一辙,但本作就是能让玩家体会到“明明仿佛身在海拉鲁的自由世界中,却除了跟着任务标记到处砍怪之外啥都干不了”的别扭感。

都说了我不叫呀哈哈,我叫克洛格!;

我们能在游戏中看到不计其数忠于原作的细节:大师之剑在满血时能够挥出剑气;泥土中偶尔能看到冒出一角的宝箱;原作中各地的断瓦残垣,在这里也都变回了原本风光的亭台楼阁。《灾厄启示录》就像是把《旷野之息》的各类元素掰开揉碎之后,再重新捏合成一款似是而非的“无双”游戏一样,它失去了灵气与醍醐味,只留下了无尽的割草与重复劳作。

上百个任务,上万只怪,能刷的东西相当多

画面扣分,音乐加分

虽然从实际游玩的角度来说,真正刷入迷的时候,倒也不会过于在意画面有多模糊,但本作的画面表现值得一个点名批评,因为这或许是NS上帧数和分辨率表现最糟糕的游戏之一了。其掉帧频度已经到了影响游戏体验的程度,这或许能够说明NS的机能运行此类同屏人数过多、粒子特效丰富的游戏已经显出不足。在使用英帕这种大量分身+爆炸攻击的角色时,帧数最低可至个位数(差不多像是在看幻灯片),更别提需要分屏的双人游戏了。主机模式的表现会略微好些,但也并没解决根本问题。

掌机模式下的画面惨不忍睹

《灾厄启示录》的音乐倒是实打实的高水准,也是一大加分项,原本《旷野之息》的音乐有种烘托氛围的空灵感,但本次无双重新编曲后的音乐,都很有热血战斗的动感与魄力。且其中多首曲目都有两个版本,会根据战局形势进行无缝切换,在将敌人打出破防的瞬间,音乐会变得激昂起来,相当能够调动斗志与情绪。

本作的剧情有着不同于原作的感染力

结语:

相比之前的《海拉鲁全明星》,《灾厄启示录》的界面与表现手法都更加偏向原作风格,在无双推图的惯例玩法之外,也加入了部分《旷野之息》之中的策略元素,让割草体验有所提升。剧情方面没有留下遗憾,通关之后也还有大量新内容可以继续刷刷刷,也算是粉丝在苦等《旷野之息》续作新消息之前的一份小甜品。当然,如果对又肝又重复的无双玩法反感,还是不要勉强自己品尝为好。

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