上线一个月热度不减,《哈利波特:魔法觉醒》做对了什么?
撰 文丨张 远
昨天,#霍格沃茨上学一个月是什么感受# 登上微博热搜榜,这已经是《哈利波特:魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)手游上线以来的第N个热搜。
上线之时,这款游戏曾经掀起“全民入学”的怀旧热潮,成为全网热议的现象级大作。一个月来,《魔法觉醒》打破了IP改编游戏高开低走的“魔咒”,一开始因情怀“入坑”的玩家并未流失,反而被复古还原的美术设计、如临其境的魔法决斗、花样迭出的玩法创新、呼朋唤友的社交生态持续吸引,盘桓在这个精心打造的魔法世界中流连忘返。
在文娱价值官看来,《魔法觉醒》之所以能避免“昙花一现”的命运,从话题之作晋级为经典之作,除了制作团队对于IP的敬畏之心与工匠精神,还离不开对于文字和游戏媒介差异的深刻理解,对各种游戏类型游刃有余的融合创新,最终将J.K.罗琳笔下包罗万象的魔法世界完美呈现,打造出一个令玩家探索不尽、乐趣无穷的开放世界。
由内而外精准还原
《魔法觉醒》俘获“哈迷”芳心
一直以来,文学IP改编游戏都鲜有成功案例,尤其是在“短平快”浮躁风气盛行的国内游戏界,为了短时间收回成本,IP改编往往成为“披皮圈钱”的代名词,以至于很多玩家产生了PTSD。即便是大热IP改编的游戏往往也只能火爆一时,很难长期受追捧。
相比之下,《哈利波特:魔法觉醒》可以称得上是为IP改编游戏正名之作,其品质得到了“哈迷”群体的一致认可,这源于网易对于这个凝聚了一代人青春的超级IP的敬畏之心,对原著内核有着深刻的理解并进行了精准的呈现,从画面、剧情、玩法、彩蛋等多个维度加以还原,自然引发了他们的奔走相告。
《魔法觉醒》在对电影场景进行忠实还原的基础之上,借鉴了英伦复古绘本风格,从而创造出既符合“哈迷”心中想象又有高辨识度的独特画风,给予玩家仿佛穿越到魔法世界的沉浸感。在前一款现象级手游《阴阳师》中,网易已将美学元素运用得出神入化,在《魔法觉醒》中再次证明了其对多元文化融会贯通的能力。
《魔法觉醒》对于原著的还原不只体现在视觉层面的魔法氛围,更为玩家进入魔法世界营造了足够的仪式感——猫头鹰叼着录取通知书邀请入学,亲自敲开酒馆墙壁来到对角巷,在九又四分之三月台乘坐霍格沃茨专列,激动忐忑地参加分院仪式——让每一位玩家都感受到了梦想成真的快乐,还有制作者的用心与尊重。
不仅如此,《魔法觉醒》还将各种原著党会心一笑的彩蛋和名场面巧妙地植入游戏之中,不仅细节拉满而且“处处彩蛋处处刀”,让这个刚上线的新游戏成为充满回忆的“故地”,激起玩家最深层次的情感涟漪。
不同于其他单薄的IP,哈利波特系列通过7部小说、10部电影打造了一个包罗万象的魔法宇宙,也留给了网易无穷无尽的延展空间,尚有大片的空白地图(地下室、盥洗室、黑湖、霍格莫德村……)有待开拓,支线剧情有待开启,只要用心还原、精心维护,《魔法觉醒》也可以像开放世界一样不断生长,供用户不断探索,这意味着它可以有着长久生命力。
魔法对决+校园日常
多元玩法让玩家各得其所
哈利波特系列之所以能够跨越文化和国界,吸引全球数亿青少年,热度一直不衰,正是因为它将校园生活、少年成长与魔法世界完美融合。霍格沃茨的日常让读者既感熟悉又新奇无比,每个人既能在其中看到自己的影子,也能寄托现实中无法实现的幻想。《魔法觉醒》就精准地把握住了原著“魔幻日常”的精髓。
玩家既可以像霍格沃茨学生一般,体验草药课、占卜课、魔法史课等课程,参加魁地奇比赛与星空舞会,又能直接体魔法师之间的巅峰对决,施展杀敌制胜的咒语,召唤神奇动物。
虽然上线之初这被少数“书粉”吐槽不符原著设定,但大多数“哈迷”的倾心证明了网易此举的成功——图书和游戏是两种完全不同的媒介,读者和玩家也有着迥异的心理预期,严格遵守原著设定很可能无法给玩家畅快淋漓的体验,让初级玩家也能体验高级魔法也许才是游戏的“特权”。
阅读原著时,读者只能作为主角决战的旁观者,在游戏中玩家却能体验到巫师世界斗智斗勇的惊险场面。虽然《魔法觉醒》的决斗系统建立在卡牌游戏的基础之上,但加入了更为灵活的即时策略元素,打破了卡牌游戏不能移动的限制。
玩家可以通过不断走位寻找各类卡牌最佳释放距离和角度,从而躲避攻击绝地反击,在传统卡牌游戏之外叠加了RPG游戏对战的乐趣。不仅如此,复杂多维的动态战斗设计,也可以大大缓解玩家的厌倦感与疲劳感。
当然,《魔法觉醒》绝不仅是一款卡牌决斗游戏,而是可以在魔法对决和校园日常之间随意穿梭,战斗只是魔法世界的一部分而非全部。更为巧妙的是,《魔法觉醒》将各种校园活动都进行了“小游戏化”——魁地奇比赛变身“第一人称跑酷”,霍格沃茨舞会成了弹曲跳舞的“音游”,学年记录成了可以不断累积积分的“养成游戏”……这让各种类型的玩家(比如佛系玩家)都能找到自己的“乐土”,让玩家在战斗之余能体验更多元的乐趣。
虽然有部分评论者称《魔法觉醒》为一款“缝合怪”游戏,但我们却更愿意看到它打破游戏类型界限,从体验出发一切为我所用的勇敢尝试。
对于一个粉丝群体如此多元的超级IP,任何单一游戏类型都没法满足所有人,多种多样的魔法奇观也无法用单一玩法来呈现,一个开放世界本来就不应设置探索的限制。更何况,《魔法觉醒》并非生搬硬套各种游戏类型,而是根据设定需要和玩家体验进行了巧妙创新,打造出一款虽无法定义却让人欲罢不能的优秀之作。
从圈层社交到“校内网”
“哈利波特社交”正在流行
虽然社交系统已然成为当今游戏界的“出厂标配”,但很多游戏的社交体系都是“为了社交而社交”,并未与剧情、玩法深度结合。《哈利波特》原著已经细细密密地编织出一个立体的校园关系网络,《魔法觉醒》在此基础之上将社交系统玩到了新的高度,也比绝大多数游戏都更为真实紧密。
如同现实世界的校园生活一样,《魔法觉醒》的玩家一开始就通过分学院、寝室、社团被划入了三个维度的社交圈层中,每天一起参加决斗、学院和社团活动,与其他学院之间展开竞争,维护团体荣誉,这让成员之间结下了深厚情谊,形成了鲜明的身份认同。
不仅如此,玩家还可以在魁地奇比赛或校园舞会中实现“破层”,和队友、舞伴发展出深深的羁绊,一起结伴决斗或探索禁林,在这些集体性的校园活动中,不少社交恐惧症玩家都突破自己成了社交牛逼症。
在这些单线程社交关系之外,《魔法觉醒》的社区系统也打造出了一个高活跃度、高向心力的游戏社群。《魔法觉醒》的游戏社区已经接近于霍格沃茨的“校内网”,在这里既能了解校园内的热门话题,也能看到自己学院的同学动态,除了交流玩法攻略还能抒发心情感悟甚至祈福还愿。游戏中的社区入口无处不在,让玩家不管身在何处都能一键回到社群怀抱中,与其他玩家打成一片。
短短一个月时间,《魔法觉醒》的“校内网”已形成了一张有独立生命的社交网络,甚至本身就成为吸引玩家持续在线的动力,还进一步“溢出”到现实世界,促成了玩家在真实世界的连结,如一位微博用户的亲身经历——“今天和同事哥哥一起吃饭聊天,上电梯聊哈利波特,完全不认识的另一个同事也在旁边插进来几句,讨论哪个咒术威力大,场面那叫一个其乐融融,我愿称之为哈利波特社交。”
在微博等社交媒体中,《魔法觉醒》的衍生社群成为最为活跃、文化输出最积极的群体,制造出一个又一个网络热点话题,也吸引更多同好者来到魔法世界,推动游戏的热度不降反升。
结语
《魔法觉醒》虽然才上线一个月,但其接连引发的“破圈效应”已成为年度现象,也让我们有理由称之为IP改编游戏教科书。这款游戏通过对原著的深刻理解与美术、玩法上的创新,成功打造出令IP粉丝、普通玩家都能乐在其中的魔法世界,避开了失败者们的前车之鉴,为行业树立起了新的标杆。
我们希望游戏界能多一些《魔法觉醒》这样的精品IP作品,少一些粗制滥造砸招牌的劣质作品,如此才能真正将IP的商业价值发挥到最大化,通过游戏这一媒介延长其生命力。