《地下城与勇士》这个游戏制作精良,动作设计,游戏剧情都不错

《地下城与勇士》这个游戏制作精良,动作设计,游戏剧情都不错。诚然DNF策划一波又一波的反智操作把DNF搞得乌烟瘴气,但是DNF能变成现在这种病态局面和玩家也有很大关系,打团门槛不是策划决定的吧,明明一身哈林4个人慢慢走机制也能过,实际上根本不会有人放,反过来又喷策划出哈林这种没用的ss。记得柔道当时除了两个摇篮的抓轰炮就只剩一个一觉能输出,而破防取消得打连击解除。

他那个机制是可以控过去的,比如毒王的街头风暴。索性柔道要的璇龙和吞噬奥兹玛都不出,我单刷一般打完米歇尔就回城了。谓的不平衡是基于什么测量方式的不平衡。如果地图不是要短时间爆发伤害,玩家就不会追求所谓爆发能力上的平衡。看到哪个npc说了什么灭世重造之类的话,那时候我大部分的npc我都知道在哪里,完全不用任务提示。然后,当我再练小号的时候,xxxnpc去哪了?xxx图在哪啊?我就好像来到了一个陌生的地方,游戏还是那个游戏,但小编我就是有种说不出的感觉。

如果大家毕业装可以像异界那样改变各种技能形态,就不会有多少人追求常规装备下常规技能的形态调整。如果地图每三秒发出冲击波,那玩家就会去追求霸体、二手手机拍卖平台无敌技能上的平衡。再说为什么凉,是因为现在DNF吃相太难看(这是主要原因,还有其他的不过不多说了),寒了大部分玩家的心而已。dnf能过是因为他本身制作精良,动作设计,游戏剧情,装备系统都是顶尖水平。

其实,玩游戏晕3d的大有人在,横版格斗玩家并不小众。dnf真正的精髓在于pk,如果你恰好玩,剑魂,力法,漫游等节奏性很高的职业,感受华丽连招的节奏,与对手玩心机顶技能骗招,走位逼迫对手不得不放技能保护自己,抓对手技能的瞬间收招。从最简单的格挡大奔扯裂帛开始,到逆转流星各种翻盘,进阶到破保护的极限节奏。剧情方面,虽然剧本写的好,但是没有啥代入感,很多东西主线过一次就没了,让人觉得主角的冒险平平无奇。

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